近来PS5首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)承受外媒gamesindustry的采访,他表明对光线追寻技能和60帧的遍及感到惊奇。
外媒问询马克·塞尼,本代代主机最让他惊奇的是什么,他表明:“光线追寻技能的广泛应用令他惊奇,为PS5引进光追技能是比较晚决议计划的一个事项,由于我认为这项技能不会得到广泛运用,其时咱们以代代来衡量,主机的寿数大约为七年,而本代代游戏开发周期可持续十年之久,我原认为在PS5代代后期才会开端看到人们运用这项技能。”
“我曾为PS3开发过游戏,因而忧虑开发者无法熟练掌握这种艰深技能。但令人惊奇的是,咱们的首发游戏就用上了光追技能。事实证明,我对这项技能开展趋势的猜想是过错的,很快乐看到该技能被广泛应用。”
马克·塞尼持续说:“另一个令我感到惊奇的事是60帧的遍及,我原认为本代代大部分游戏为了确保画质依旧会以30帧来运转,但现在简直一切游戏都有60帧形式,并且玩耍体会与30帧形式有巨大不同。”
马克·塞尼还谈到主机与PC之间的差异,他表明主机一般具有专用技能。由于在主机规划过程中,他们能够自在决定为其增加任何功用。比方为主机规划一个端到端体系,让开发者能更好优化游戏。有时主机也为游戏硬件开展指明晰方向,比方PS5装备的高性能SSD就给PC界带来了压力。
谈到PS5游戏移植到PC的问题,马克·塞尼表明这比许多人幻想的要简略,不过在PC上运转PS5游戏,或许会对CPU和内存有更高的性能需求。