跳票22年的GBA游戏《Kien》今年正式发售了

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2002年,意大利的一群朋友开端为任天堂的GBA掌机开发一款动作渠道游戏,交融了RPG元素。然后阅历了22年,现在到了2024年,《Kien》总算登陆GBA渠道,完毕了电子游戏史上最长的跳票之一。

跳票22年的GBA游戏《Kien》本年正式出售了

几十年来,许多游戏都阅历了绵长的开发周期和推迟发布。其间最著名的比如之一是《永久的毁灭公爵》,该游戏于1997年初次发布,但直到2011年才发行,整整晚了近15年。但《Kien》花费的时刻更长。

《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年开发。他们傍边没有人制造游戏的经历。但在接下来的两年里,小伙伴们十分努力地开发《Kien》,几乎没有歇息过,付出了许多汗水。通过几年的开发,游戏制造完结并预备发行。但是,昂扬的Game
Boy卡带运输成本以及《Kien》或许不会成功的危险,导致没有发行商乐意发行这款游戏。

终究,原始开发团队只剩下了一名成员:游戏规划师Fabio
Belsanti。虽然依然信任这款未发行的游戏,但他持续投入日子,成立了一家新的开发公司,并开端为儿童和青少年创造教育游戏。但是,在这期间,Belsanti从未抛弃对《Kien》的期望。最近他注意到复古游戏和主机再次流行起来,所以决议重拾《Kien》并再次测验。

《Kien》宣传片:

“我以为咱们正处于类似于[音乐范畴]黑胶唱片或磁带复兴的阶段。”Belsanti告知《卫报》,“这是一种回归曩昔更原始的游戏前言方式,既能满意阅历过那个年代的玩家的怀旧情怀,也能引起后来触摸此类技能的人们的好奇心。”

Belsanti与Incube8协作,这是一家专心于发布和支撑经典主机(如GBA)的新游戏的发行商。Incube8十分合适《Kien》,终究在动作渠道游戏开发发动22年后于6月份发行。

“从情感视点来看,在游戏开始规划的渠道上发布它几乎太奇特了。”Belsanti说,“看到《Kien》在它为之而生的渠道上绘声绘色,这几乎是梦想成真。”

《Kien》现已出售。玩家能够购买GBA的实体版别,也能够购买能够在模拟器上玩的数字版别。