《辐射》最早规划一千个避难所 但实际上远远不到

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资深程序员和RPG规划师Tim
Cain发布了一个新视频,提醒了他和他的团队开端为《辐射》流亡所方案的一些布景故事。Interplay的团队构思了美国有1000个避難所的雄伟方案,但Cain随后探讨了其间的一些游戏内和现实生活中的后勤问题,不过他也强调了这仅仅他的一些主意:“这仅仅我个人的议论-不是官方设定!”

《辐射》最早规划一千个流亡所 但实际上远远不到

首要,1000这个数字仅仅一个漂亮上的挑选。Cain说:“Leonard(《辐射》首席美术师)在规划流亡所服饰时问我需求预留多少位数来显现编号。其时我想,嗯,爽性说个圆整的数字吧,就1000吧。”

“我是一个程序员,我从0开端计数,三位数。”

然后,关于存在一个“0号流亡所”的主意变成了Cain之前共享过的《辐射》国际观的一个细节:这个流亡所的试验是为了预备远程星际游览。

Cain还趁便透露了另一个《辐射》国际观的柱石源于风格上的考量:废土残酷无情的美国被划分红13个“联邦国”,这彻底是因为辐射的美工团队为游戏规划了一面13星的美国国旗。“据Leonard所说,[《辐射》美术团队]仅仅觉得这样看起来很帅。”

可是,即便美国有1000个流亡所,Vault-Tec公司也无法解救那么多人,Cain估量最多只能解救美国人口的“千分之一”。“假如每个流亡所都包容1000人左右,那么Vault-Tec的流亡所一共只能包容100万人,这远低于咱们幻想的人口数量。”

别的,尽管这些游戏必定使用了艺术创作自由和含糊的份额,但每个流亡所包容一千人吗?我记住《辐射3》中的101号流亡所里只要十几个人。他们都来参加了我的生日派对。

无论如何,Cain乃至不以为1000个流亡所的最理想状况是或许存在的,看看游戏中流亡所的密度就知道了。《辐射》前两部向咱们展现了整个加州,理论上两款游戏之间至少应该有20个流亡所。Cain说:“《辐射1》和《辐射2》加起来,只要大约4到6个清晰界说的流亡所。这仍是算上了那些没有编号的流亡所,比方哈罗德的流亡所。”

尽管电视剧又为加州添加了4个流亡所,但这依然只占人口稠密州应有数量的一半,其他游戏在流亡所密度方面也并没有好多少。不过,Cain以为在游戏国际里或许存在一个合理的解说:“结论是Vault-Tec公司:他们并没有制作悉数1000个流亡所,乃至都没有挨近这个方针。”

Cain说:“Vault-Tec公司制作的流亡所数量不到一半,乃至或许远少于他们应该制作的數量。”他将该公司比作现实生活中某些承包商,总是贱价中标,然后偷工减料,在《辐射》失望的平行世界里,这种状况只会更糟。Cain总结道:“我以为必定远少于1000个。”