《原神》4.8版别将上线新的人物艾梅莉埃与限时活动欢夏!邪龙?神话国!那么4.8版别都更新了哪些内容呢?下面为咱们带来《原神》4.8版别更新阐明,期望对咱们有用。
亲爱的旅行者:
以下是4.8版别——「欢夏!邪龙?神话国!」更新与补偿内容。
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
“人物「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时能够反常高速旋转,导致人物能进犯到的规模呈现反常”的问题批改补偿:原石*100
其他问题批改补偿:原石*300(补偿条目请参阅对应补偿邮件)
停服更新补偿:2024/07/17 06:00前冒险等阶到达5级及以上的旅行者。
收取时刻到4.8版别完毕前。
“人物「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时能够反常高速旋转,导致人物能进犯到的规模呈现反常”的问题批改补偿,及其他问题批改补偿:2024/07/17 06:00前冒险等阶到达5级及以上的旅行者。
请旅行者于2024/07/20 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完结后5小时内,以游戏内邮件的方法,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时收取附件。
2024/07/17 06:00开端,估计5个小时完结。
PC:封闭当时游戏后,从头翻敞开动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,依照游戏内弹窗提示完结更新;
PS5™或PS4™:翻开体系界面-挑选原神-按下手柄OPTIONS键-挑选承认晋级;
若遇到任何装置问题,请联络客服,咱们将为旅行者解决问题。
该区域仅在4.8版别期间敞开
翻阅神秘人作为礼物寄来的书本后,你们拜访了名为「希穆兰卡」的神话国际。就如许多经典的故事,女神们的预言跟着异世访客的到来逐个完结,勇者与其伙伴踏上了征伐邪龙的旅途…
※完结魔神使命序章·第三幕「巨龙与自在之歌」,并经过传说使命「欢夏!邪龙?神话国!」传送至限时区域「希穆兰卡」后,将主动解锁该区域中「赐福森林」的一处传送锚点,锚点主动解锁时,旅行者将会一起取得解锁该锚点的原石奖赏。
·冒险等阶≥18级
·完结魔神使命「巨龙与自在之歌」
◆4.8版别完毕后,将无法再前往「希穆兰卡」,也无法获取「希穆兰卡」上的宝箱、资料、使命奖赏等,还请旅行者及时探究。
·神之眼:草
·兵器:长柄兵器
· 枫丹香水设计师,将隐秘藏于瓶中之人。
◆元素战技「撷萃调香」
◆发明一个柔灯之匣,间歇性对邻近的敌人发射纯露芳息,形成草元素损伤。邻近的敌人处于焚烧状况时,将发生「香韵」;柔灯之匣会搜集邻近的香韵,当搜集到必定数量的香韵之后,其品阶将会进步,添加纯露芳息的数量和损伤。
◆元素迸发「香氛演绎」
◆收存已有的柔灯之匣,并发明柔灯之匣·三阶。柔灯之匣·三阶会继续降下香露,对规模内的敌人形成草元素损伤。继续时刻完毕时,柔灯之匣将康复至一阶,或是承继之前被收存的柔灯之匣的品阶与搜集的香韵数量。
全新兵器(以精粹1阶为例)
进犯力进步15%;配备者对敌人触发焚烧反响或对处于焚烧状况下的敌人形成草元素损伤后,形成的损伤进步18%。该作用继续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的继续时刻改写时,康复12点元素能量,每12秒至多经过这种方法康复一次元素能量。上述2种作用人物处于部队后台时也能触发。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,约束五星兵器「长柄兵器·柔灯挽歌」祈愿获取概率将大幅进步!
·妮露的高雅服饰,千花织造般的轻盈裙装,如有黎明时的春风捎来淡香,承载着神话国际的夸姣祝愿。
◆4.8版别更新完结后~2024/08/26 03:59期间,妮露衣装「莎邦之息」将在「商城-人物打扮」限时扣头出售。扣头期间衣装价格为1350创世结晶,限时扣头完毕后价格将康复至1680创世结晶,上架期间限购1次。
·绮良良的打扮样式。神话中行侠仗义的猫猫剑客,传递希望的狡黠少女,向您致意。
◆4.8版别中,旅行者可经过限时活动「欢夏!邪龙?神话国!」免费获取绮良良衣装「倩影游侠」。
◆4.8版别完毕后,可经过「商城-人物打扮」购买该衣装。
艾梅莉埃传说使命——香氛瓶之章·第一幕「花债血偿」
2024/08/06 18:00后永久敞开
◆使命敞开条件:
·冒险等阶≥40级
·完结魔神使命第四章·第五幕「罪人舞步旋」
新增限时国际使命
「荷叶与冠军」、「森林与公主」、「荷叶与森林的答案」、「旁白的注脚」、「正文的结尾」、「向着灯塔,或是远方」
本玩法中,每个应战关卡都对应一位特定的人物,每个关卡具有独立的应战形式。
关卡对应的人物等级到达90级,且人物好感度等级到达8级时,才干参加该关卡的应战。
旅行者经过应战「绘想游迹」关卡,能够获取对应人物的游迹外观奖赏。
·解锁条件:
·冒险等阶≥35级
·在恣意一期「梦想真境剧诗」中完结6幕或以上的战役扮演并结算
1. 新增食谱:
·枫丹「德波大饭店」:「奶油炖鸡」;
2. 新增特征照料:
·艾梅莉埃特征照料:「香馥繁味」;
3. 新增会话表情:派蒙的画作第33弹;
4. 新增了部分加载页面提示;
5. 新增手刺:
「艾梅莉埃·后调」:艾梅莉埃的好感等级到达10级时获取;
「纪行·拟像」:纪行体系奖赏获取;
6. 新增“躲藏主界面”功用:可在“设置-其他”界面敞开/封闭(PC端还能够经过特定快捷键敞开/封闭),敞开后,主界面将躲藏地图、部队等UI;
7. 对话界面新增功用:
(1)“对话回忆”:能够在剧情对话过程中翻开“对话回忆”界面,检查该段剧情中的对话记载,或许重听语音;
(2)“躲藏对话界面”:能够在剧情对话过程中躲藏对话界面;
8. 「七圣呼唤」玩法更新:
新增人物牌「夏沃蕾」「娜维娅」及对应天分牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客应战访客;
新增人物牌「愚人众·霜役人」及对应天分牌,并更新了对应的酒馆牌局应战;
新增举动牌「『究极霸王超级魔剑』」「勘探钻机」「角斗士的凯旋」「瑟琳」「『看到那小子赚钱…』」「噔噔!」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;
「铸境研炼」玩法将再次上台,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:
(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中打败连绵不断的敌人,能够取得相应积分;
(2)完结关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,能够在到达指定积分时收取对应的奖赏;
(3)不同关卡中,会包括具有不同加成作用的特别规矩。充分利用特别规矩,能够到达事半功倍的作用。
9. 梦想真境剧诗
4.8版别更新完结后,新一期的梦想真境剧诗将于2024/08/01 04:00敞开。
约束元素:水元素、冰元素、风元素
开幕人物:「不休独舞·芙宁娜(水)」「闪烁偶像·芭芭拉(水)」「白鹭霜华·神里绫华(冰)」「猫尾特调·迪奥娜(冰)」「护法夜叉·魈(风)」「机逐封秘·珐露珊(风)」
梦想真境剧诗敞开期间,对应开幕人物将取得幻景祝愿。
特邀人物:「千缕之踪·艾梅莉埃(草)」「炽鬃之狮·迪希雅(火)」「白草净华·纳西妲(草)」「万民百味·香菱(火)」
新一期的梦想真境剧诗敞开后,人物「冬风剑士·凯亚(冰)」「苍穹之镜·卡维(草)」「琉焰华舞·宵宫(火)」「兰生幽谷·夜兰(水)」会各新增1个「扮演窍门」,旅行者可在NPC小狼处兑换。
此外,为了优化玩法内获取可出战人物的体会,新一期梦想真境剧诗敞开后,会做出如下调整:
(1)敞开困难形式的应战时,初始的「幻剧之花」由100调整为160;
(2)完结一幕扮演后,取得新的可出战人物时,可从2位中挑选1个(调整前,在未取得特定扮演助力的默许状况下,相关机制为直接取得可出战人物,没有可选选项);
(3)优化了扮演事情的改写机制;
10. 深境螺旋
第十一层地脉反常调整为:
·部队中一切人物取得75%草元素损伤加成。
更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵型。
从4.8版别更新完结后的第一次深境期数更新开端,渊月祝愿如下:
炽灼之月
人物进犯处于焚烧状况下的敌人时,暴击率进步15%,暴击损伤进步30%。
1. 现在,打败强敌「冬风的王狼,奔狼的领主」后,未收取秘宝的「征讨之花」会在该强敌改写后再消失;
2. 大国际中,除「冬风的王狼,奔狼的领主」外的领袖敌人,复生时刻由5分钟调整为10秒(复生时刻完毕后,旅行者需求传送到其他区域再次回来,相关敌人即会改写);
3. 部分收集的改写时刻由48小时调整为46小时;
4. “下降国际等级”功用解锁条件由国际等级5调整为国际等级3(即国际等级3即可挑选下降国际等级);
5. 在国际等级为3到6级时,在大国际探究被敌人打败并全员倒下的相关提示界面,添加了下降国际等级的选项;
1. 下降了魔神使命「眷属的饯别」中,「反雷电将军特训」相关使命方针的难度;
2. 下降了传说使命「飞翔的答应」、「蒙德城的飞翔者」中,相关应战玩法的难度;
3. 优化了托付使命的改写逻辑:被其他使命占用场景的托付使命不会改写呈现;若托付使命存在未完结的成果则不受该改写规矩影响,仍会改写呈现;
4. 部分会解锁体系的使命,在使命面板会有新的特别标识;
1. 调整了秘境「忘却之峡」、「塞西莉亚苗圃」、「芬德尼尔之顶」、「无妄引咎密宫」、「华池岩岫」、「震雷连山密宫」、「孤云凌霄之处」、「太山府」的敌人布设和部分地脉反常,以下降对应秘境的应战难度;
2. 关于现已解锁的秘境,即便旅行者未到达应战秘境所需冒险等阶,也能够将其作为传送锚点进行传送;
3. 旅行者到达冒险等阶10或完结魔神使命序章 第一幕「捕风的异乡人」的使命「西风骑士团」后,即可解锁除「仲夏庭园」外的一切祝圣秘境、通晓秘境、炼武秘境(祝圣秘境「仲夏庭园」已无特定解锁条件);
4. 旅行者在打败「值得铭记的强敌」后若未收取奖赏便脱离「征讨范畴」,游戏会呈现二次承认弹窗;
1. 每日获取的历练点到达上限后,再次获取历练点时,能够将其贮存为长效历练点,长效历练点次日不会清空,可一向贮存至下一个x.0版别;
2. 旅行者能够经过耗费原粹树脂,将长效历练点转化为可运用的历练点;
3. a. 完结魔神使命、人物传说使命、邀约事情传说使命获取的历练点有所添加;
b. 完结国际使命、限时活动相关传说使命、以及经过收取活动奖赏获取的历练点有所削减;
c. 完结敞开限时活动的国际使命、限时活动的后日谈国际使命、以及城市威望·居民恳求使命将不再取得历练点;
1. “烹饪”界面,添加了按下空格键交互的操作(当以键盘鼠标为操控设备时);
2. 「深境螺旋」的“挑选人物”界面,现在支撑在部队配备时对人物进行拖动以调整其在部队中的方位;
3. 在部分人物相关的界面,挑选功用添加了“星标状况”的挑选选项;
4. 当供奉相关体系(如「七天神像」、「露景泉」等)足以供奉至晋级时,在地图上点击相关体系的图标会呈现供奉提示;
5. 圣遗物“确定功用”的“通用设置”中,添加了新的设置,敞开后,关于具有3条追加特点的圣遗物,确定计划会将“包括以下恣意2/3/4条追加特点”的确定条件视为“包括以下恣意1/2/3条追加特点”;
1. 优化了部分卡牌的描绘和相关作用预览;
2. 缩短了部分卡牌作用特效的展现时刻;
3. 优化了援助牌「苦舍桓」文本描绘:描绘“放弃最多2张元素骰费用最高的手牌”中,“元素骰费用最高的手牌”优化调整为“本来元素骰费用最高的手牌”;
4. 优化了联机对局中,举动阶段时刻核算逻辑:举动阶段的时刻约束将不再是固定数值,会依据旅行者触发的卡牌作用多少而有所延伸;
1. 优化了「梦想真境剧诗」中部分作用、事情的文本描绘;
2. 现在,当人物处于「梦想真境剧诗」的剧演预备间时,游戏支撑翻开派蒙菜单;
3. 4.8版别更新后,部分未运用过“过往使命资源管理”功用,且存在可整理资源的移动端设备,会收到一次红点推送;
4. 针对部分不支撑“人物动态高精度”图画作用的独立显卡,游戏的“设置/图画”中将不再呈现“人物动态高精度”选项;
5. 游戏登录界面的“设置/图画”页签添加了“兼容形式”选项;
6. 调整了“冒险之证”-“见识”部分使命的排序;
7. “冒险履历与冒险等阶”介绍界面添加了前往冒险之证的跳转按钮;
8. “纪行/珍珠纪行”界面下方拖动条现在支撑点击定位;
9. 优化了各列表界面的运用体会:
a. 切换或改写列表时,会保存列表更改前选中或翻滚到的方位;
b. 优化了列表翻滚的速度;
c. 优化了列表中红点的呈现规矩;
1. 批改了在国际使命「蒂尔·亚什特的赞歌」中进入「染境」后,在部分方位无法运用「斯露莎」的问题;
2. 批改了克洛琳德传说使命中,当文本框内文本较长时,人物立绘显现方位会呈现反常的问题;
1. 批改了遗址类自律机关敌人的部分技术对「地脉镇石」形成损伤时,损伤数字有概率不显现的问题;
2. 批改了特定情况下,敌人「飘浮灵」生命值为0却无法被打败的问题;
1. 批改了特定情况下,人物施放技术无冷却时刻,且技术体现反常的问题;
2. 批改了部分人物从受击状况中康复的时刻存在反常的问题;
3. 批改了人物「孤暝厄月·阿蕾奇诺(火)」施放重击继续长按进行快速移动,膂力耗尽时,在低空掉落,人物会反常倒下的问题;
4. 批改了在特定情况下,人物「久世浮倾·流浪者(风)」在「空居力」耗尽后仍会反常停留在悬浮状况的问题;
5. 批改了特定情况下,人物「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时能够反常高速旋转,导致人物能进犯到的规模呈现反常的问题;
批改了不同人物配备兵器「有乐御簾切」后,兵器特效方位有概率呈现反常的问题;
1. 批改了赛诺传说使命金狼之章·第二幕 「守诺者」的过场动画中,赛索斯的部分汉语语音过错运用了测验语音资源的问题(过错的资源并非为赛索斯的汉语配音演员李兰陵录制);
2. 批改了人物「秉烛狝影·克洛琳德(雷)」在水中举动时,划水音效有概率缺失的问题;
3. 批改了在“部队配备”界面,人物「骏猊頕首·嘉明(火)」的参加部队音效有小概率呈现反常的问题;
4. 批改了部分使命中,汉语语音存在过错的问题;
1. 批改了头像「雷电将军」的一处画图过错;
2. 批改了在应战「深境螺旋」时,挑选传送到「剧演预备间」并挑选“暂时脱离”,会无法进入对应场景的问题;
3. 批改了在应战「深境螺旋」时,挑选“从头应战本间”后,下半部队的技术冷却时刻未重置的问题;
4. 批改了特定情况下,在多人游戏形式,客机人物运用乐器类小道具时,相关道具会反常消失的问题;
5. 批改了4.7版别更新后,在特定情况下,“背包-圣遗物”界面中圣遗物排序呈现过错的问题;
6. 批改了部分地区探究度核算过错的问题,版别更新后部分旅行者的探究度可能会添加;
7. 批改了特定情况下,在“摄影”界面,未获取的「扮演窍门」能够反常被运用的问题;
1. 批改了人物牌「莱欧斯利」在举动阶段前因出战状况「迸发扫描」导致生命不多于5后,无法正常触发状况「寒烈的惩裁」“假如人物生命不多于5…”相关作用的问题;
2. 批改了人物牌「圣骸毒蝎」「圣骸飞蛇」「阿佩普的绿地守望者」在被冻住时无法运用天分牌的问题;
3. 批改了人物牌「吞星之鲸」出战状况「深噬之域」文本描绘过错:过错描绘“我方放弃或谐和的手牌,会被吞噬。”更正为“我方放弃或谐和的卡牌,会被吞噬。”;
4. 批改了我方人物牌遭到损伤并一起被击倒时,「吞星之鲸」的呼唤物「黑色幻影」不会正确扣除可用次数的问题;
5. 批改了人物牌「那维莱特」施放「衡平推裁」触发出战状况「飞云旗阵」的添加损伤作用后,「飞云旗阵」的可用次数未削减的问题;
1. 批改了在「梦想真境剧诗」完结扮演后,结算界面会在部分人物的进犯后才显现的问题;
2. 批改了在「梦想真境剧诗」中扮演成功后,挑选“从头扮演”,已挑选的人物编队不会被记载的问题;
3. 批改了一处秘境进口交互点会反常在「蒙德城」内呈现的问题;
4. 批改了部分言语的文本过错,优化了文本(实际作用不变;旅行者能够经过 派蒙界面->设置->言语 切换游戏言语,到当时公告条目下检查对应言语的改动)。
1. 调整了「圣骸兽」人物的事情牌「噬骸能量块」的作用:移除了作用“假如我方出战人物是「圣骸兽」人物,则使其取得1点充能。”;
2. 调整了人物牌「圣骸飞蛇」元素战技的作用:作用调整为“形成3点风元素损伤,抓1张牌”;
3. 调整了人物牌「云堇」出战状况「飞云旗阵」的作用:移除了作用“形成的损伤+1”;
4. 调整了人物牌「云堇」天分牌「庄谐并重」的作用:作用“配备有此牌的云堇在场时,假如我方没有手牌,则飞云旗阵会使普通进犯形成的损伤额定+2。”调整为“配备有此牌的云堇在场,且我方触发飞云旗阵时:假如我方没有手牌,则使此次技术损伤+2。”;
5. 调整了人物牌「卡维」出战状况「迸发扫描」的作用:“形成所放弃卡牌本来元素骰费用+1的草元素损伤”调整为“形成所放弃卡牌本来元素骰费用的草元素损伤”;
6. 调整了人物牌「吞星之鲸」元素战技的作用:作用“形成1点水元素损伤,此人物每有3点无尽胃口供给的额定最大生命,此损伤+1(最多+5)”中,“最多+5”调整为“最多+4”;
7. 调整了人物牌「丽莎」元素迸发的作用:添加了作用“使敌方出战人物隶属引雷”;
8. 调整了人物牌「枫原万叶」元素迸发的损伤:由3点风元素损伤调整为1点;
9. 调整了人物牌「枫原万叶」元素战技的损伤:由3点风元素损伤调整为1点;
10. 调整了人物牌「枫原万叶」状况「乱岚拨止」的作用:作用调整为“我方下次经过「切换人物」举动切换到所隶属人物时:将此次切换视为「快速举动」而非「战役举动」。我方挑选举动前:假如所隶属人物为「出战人物」,则直接运用「普通进犯」;本次「普通进犯」形成的物理损伤变为风元素损伤,结算后移除此作用。”;
11. 调整了人物牌「阿贝多」呼唤「阳华」的作用:作用“此呼唤物在场时:我方人物进行下落进犯时少花费一个无色元素”调整为“此呼唤物在场,我方履行「切换人物」举动时:将此次切换视为「快速举动」而非「战役举动」”;
12. 调整了人物牌「阿贝多」天分牌「神性之陨」的作用:“配备有此牌的阿贝多在场时,假如我方场上存在阳华,则我方人物进行下落进犯时形成的损伤+1。”添加了作用“进行下落进犯时少花费1个无色元素”;
13. 调整了人物牌「钟离」天分牌「炊金馔玉」的作用:作用“我方出战人物在护盾人物状况或护盾出战状况的维护下时,我方呼唤物形成的岩元素损伤+1。”调整为“配备有此牌的钟离生命值至少为7时,钟离形成的损伤和我方呼唤物形成的岩元素损伤+1。”;
14. 调整了人物牌「赛诺」状况「启途誓使」的作用:移除了作用“大于等于6级时:「凭依」级数-4”,并添加作用“完毕阶段:假如「凭依」级数至少为8,则「凭依」级数-6。”;
15. 调整了人物牌「赛诺」元素战技的作用:添加作用“启途誓使的「凭依」级数+1”;
16. 调整了人物牌「赛诺」天分牌「落羽的裁择」的作用:作用“配备有此牌的赛诺在启途誓使的「凭依」级数为偶数时,运用秘仪·律渊渡魂形成的损伤+1。”调整为“配备有此牌的赛诺在启途誓使的「凭依」级数至少为2时,运用秘仪·律渊渡魂形成的损伤+2。(每回合1次)”;
17. 调整了人物牌「藏镜仕女」状况「水光破镜」的作用:作用“隶属人物遭到的水元素损伤+1。”调整为“所隶属人物切换到其他人物时:需求多花费1个元素骰。”;
18. 调整了人物牌「藏镜仕女」天分牌「镜锢之笼」的作用:作用“而且会使所隶属人物切换到其他人物时元素骰费用+1”调整为“而且会使隶属人物遭到的水元素损伤+1”;
19. 调整了援助牌「晨曦酒庄」的作用:作用触发的约束“每回1次”调整为“每回合至多2次”;
20. 调整了援助牌「苦舍桓」所需元素骰:由0个元素骰调整为1个元素骰;
21. 调整了援助牌「流明石触媒」所需元素骰:由2个相同元素骰调整为3个恣意元素骰;
22. 调整了事情牌「坍陷与关键」所需元素骰:由1个元素骰调整为0个元素骰;
23. 事情牌「海中寻宝」生成的「海底瑰宝」添加了运用次数约束:每个人物每回合最多遭到1次来自本作用的医治;
24. 调整了事情牌「琴音之诗」的作用:本回合中,我方下次打出「圣遗物」手牌时会触发的作用改为:“少花费1个元素骰。假如打出此牌前我方未打出过其他举动牌,则改为少花费2个元素骰”。
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