前R星技术总监:《GTA6》与五代相比 不会有太大突破

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《GTA6》是最受玩家等待的游戏之一,R星曾表明他们的方针是寻求完美,给玩家们带来更多振奋感。近日前R星技能总监Obbe
Vermeij承受采访时表明,《GTA6》与五代比较,或许很难有太大打破。

前R星技能总监:《GTA6》与五代比较 不会有太大打破

Vermeij称因为当时主机的硬件功能提高相对较小,所以《GTA6》不会有太大打破。他举例说,从PS1到PS2的过渡是巨大的,而从PS4到PS5的过渡则没有那么大,这使得游戏开发者无法完成技能腾跃。

Vermeij表明:“从《GTA2》到《GTA3》的前进很大,从《GTA:圣安地列斯》到《GTA4》的前进也很大,但咱们很难再看到如此大的前进了。我以为《GTA6》与五代比较,不会有太大的打破,《GTA6》推出后,我想玩家或许会有点绝望,但它仍将是最好的游戏。”

前R星技能总监:《GTA6》与五代比较 不会有太大打破

尽管如此,Vermeij供认R星在《GTA6》上仍是“更进一步”,他表明该作首个预告让他形象深入。他说:“让我大吃一惊的是预告中的海滩场景,许多人物各自忙着自己的工作,且都有归于自己的动画,这很奇特。”

Vermeij对《GTA6》回到受迈阿密启示的“罪恶都市”表明认可,他表明很喜欢迈阿密的气氛,也十分等待《GTA6》,游戏推出后他必定玩。