《绝区零》中的猫又是一名S级兵器强攻人物,那么实战中要怎样配队与操作呢?下面请看由“聋瞎233”带来的《绝区零》猫又实战最佳配队及方法共享,期望对我们有用。
这几天总是见有人拿其他人物拉踩猫又,把原神拉踩人物那一套搬来绝区零了属所以。先上防卫战图以及面板,以防拉踩(妮可打17时分爆伤要低20)
猫又打法手部乘区占有很大一部分,这导致很多人都没方法打出猫又抱负损伤,可是这不是不明生物拉踩人物的托言
利用好猫又的被迫增伤就能不断打出高输出,一起派派触发强击和叠好动力,再不断让妮可老迈打减防和增伤即可
首先说现在猫又主流配队:派派,露西,猫又。我个人认为露西并不比妮可好。
这个队是开服时就有的队,没有通过高层防卫战的查验。可是这么多天的实战都标明:聚怪远比幻想的要重要。
那么实战妮可终究比露西优异在哪里?
一:猫又本身是对群很强力的c,可是本身没有聚怪方法,妮或许很好处理这个问题
二:妮可技术开释速度很快,不磨蹭,很符合猫又
三:妮可命座有必定叠反常才能,能配合派派打素乱。
露西被选为前期猫又队友是依据理论来的:
在猫又队友挑选中,派派作为仅有的物理反常人物,能高频触发强击,属所以必带的。而要自动触发猫又中心技,就要带一个援助位打出快速援助。
强击能触发物理4被迫35%的增伤,派派20动力也有18%增伤,所以猫又队短少的是攻击力乘区
露西加进来能做到乘区互补,而妮可专武加的也是增伤,援助位带妮可乘区就会稀释。
但现在来看,这个乘区理论带来的配队并不优异
现在深渊环境每一间都要求聚怪,具有聚怪才能的妮可天然更强;
第二便是实在的损伤提增值:带露西的理论乘区互补真的要比妮可减防增伤高吗?减防是一个很恐惧的乘区,要害妮可老迈减防还减的特别多。
我找了些妮可和露西的俩人实践增伤比照贴,定论便是妮可对猫又的提高要大于露西,距离在20%左右,(也或许是露西加成太低了导致妮可增伤大于露西)所以在数值面前,乘区互补什么的都要靠边站。
露西比较妮可最大长处或许便是有能脱手的小猪,其他长处,比方15秒的增伤时刻,对猫又来说提高并不大,猫又作为短轴迸发c并不需求这么长时刻的增伤,妮或许量场持续时刻+3.5s后续减防,总减防时刻在7s左右。完美掩盖猫又6秒的天分
再比方“全队加攻”这个优势,实践上只能一起加攻两个人:一个是场上人物,另一个便是露西自己。由于派派和猫又都是要战场才有输出的,相互起抵触了。
并且这个“全队加攻”优势妮可也有,对怪物减防不就等于全队增伤了吗?
现在我见到的猫又,派派,露西打出来的防卫战成果比较猫又,派派,妮可都是差劲的。
关于猫妮派方法方面:
局面派派长e叠动力,聚怪;切妮可聚怪,快速援助猫又点e,普攻战场;动力快没了就切回派派补然后再循环。期间猫又需求不断战场a补能量,妮可不断点e快速援助触发猫又增伤被迫。
打大怪:局面相同的流程,能振刀就振刀(振刀失衡快),振刀到妮可就趁便点e快速援助。最好学习下闪振,关于猫妮派队提高很大。(闪振能快速打出失衡)
猫又要留2个点e,妮可也要留一个点e到失衡期打迸发
BOSS连携次序(第一种):妮可起手,接派派,然后邦布连携,猫又收尾,再切回妮可点e快速援助来一波迸发
(第二种):怪快打出失衡时妮可点e快速援助猫又打进失衡,此刻先连携猫又,再派派,邦布,最终妮可收尾快速援助猫又来一波迸发
引荐第一种,容错率高,并且邦布buff吃满
只要两次连携的怪物只选猫又和妮可就行。
必定不要让派派收尾,派派连携收尾有一个撤销不了的后摇,磨蹭。
注意事项一(增伤优先级):妮可减防增伤>强击触发>派派20动力增伤。所以不必强求于每时每刻坚持派派20动力。
注意事项二(站场输出人物):站场输出的是猫又不是派派,派派叠完强击和动力就下场,后边略微切回来补一补动力就行。
注意事项三(技术加点):我见有些攻略说派派和辅佐是不必点技术的,其他队我不知道,可是没有击破手的猫又队你不点派派和妮可的技术?打失衡打到下一年吧。(一切人物常用的技术必定要拉满,比方你要派派振刀,就要把派派振刀技术拉满)
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