日前在ChinaJoy高峰论坛上,腾讯公司副总裁张巍表明,AI在游戏范畴已经成为研制“标配”。
腾讯于本年推出了新的自研AI引擎,可以让游戏场景制造、内容生成等范畴的部分工作功率提高40倍以上。
据了解,腾讯是较早体系化布局AI研制的企业之一,从2016年建立AI Lab,到上一年推出混元大模型,相关研讨已在游戏、交际、数字人等范畴广泛落地。
近年来,腾讯在游戏研制范畴继续加大投入,在根底理论研讨和使用层面都取得了必定效果。
例如,腾讯在本年推出了新的自研AI引擎,具有3D图形、剧情、关卡等多种AIGC才能,可以让游戏场景制造、内容生成等范畴的部分工作功率提高40倍以上。
此外,在内容出产管线、游戏人物练习、智能体动作生成等方面,腾讯也取得了明显发展。
如《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习计划,直接让练习需求的时刻和资源下降了90%以上,其理论效果在国际上都具有抢先性。
根据腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显现技能等技能打造的全动飞翔模拟机视景体系,已正式经过中国民用航空局最高等级判定,并于本年1月投入飞翔员练习,至今已累积完成了超越400小时飞翔练习时长。