微软宣称:Xbox游戏生态系统每月有5亿活跃用户

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微软日前发布了最新的财政成绩陈述,在财报电话会议期间,微软 CEO Sataya Nadella 表明,公司的游戏部分在一切渠道和设备上具有“超越 5 亿人的月活泼用户(MAU)”,而且表明游戏的“内容管道从未如此强壮”。

与此同时,微软还泄漏其硬件销售额同比下降了 40%
以上,但软件销售额有所上升。

微软声称:Xbox游戏生态系统每月有5亿活泼用户

财报具体介绍了公司 2024 财年 Q4 的收入增加,而且“Xbox 内容和服务”收入是该增加的巨大推动力,部分增幅高达 61%。

微软首席财政官 Amy Hood 解说称,硬件收入“将再次下降”,但这一丢失正在被收买动视暴雪后带来的活泼效果所抵消,将持续为微软带来报答。

财政报告会议的问答部分期间,只要一个问题针对了游戏部分。CEO 答复了该问题。他说道:“动视产品组合为咱们供给了掩盖
PC 和游戏主机的巨大财物,当然,还有掩盖移动端口的财物,这是咱们从未具有过的。咱们觉得现在咱们既有内容也有才能拜访人们玩游戏的一切传统高端渠道,包含主机、PC
和移动设备。但咱们也对新端口感到振奋。”

大多数高管和投资人关于微软几个月的体现抱有激烈的等待。

微软声称:Xbox游戏生态系统每月有5亿活泼用户

在财报期间,Nadella
还称誉了亚马逊 Prime《辐射》真人剧集对原作游戏系列的“重大意义”,表明电视剧的成功让游戏在“Game
Pass 的游戏时长”比前一个季度“翻了
5 倍”。