《阴间之刃2》是微软在本年上半年推出的高文之一,但惋惜因为体裁所限,该作首发反常安静,从那以后也简直没有人再评论这款游戏。
自本年5月底出售到现在仅过去了两个多月,但依据SteamDB数据,Steam上简直没有人在玩它了。数据显现,该作24小时峰值为51人,当时在线仅23人,这意味着该作已丢失了99%的玩家。
而在Xbox上,《阴间之刃2》的热度也跌出了前50名
这次失利摆明Ninja Theory对视觉效果而非游戏玩法的注重是一个失误,或许这种反应能够协助团队吸取教训。
《阴间之刃2》是微软在本年上半年推出的高文之一,但惋惜因为体裁所限,该作首发反常安静,从那以后也简直没有人再评论这款游戏。
自本年5月底出售到现在仅过去了两个多月,但依据SteamDB数据,Steam上简直没有人在玩它了。数据显现,该作24小时峰值为51人,当时在线仅23人,这意味着该作已丢失了99%的玩家。
而在Xbox上,《阴间之刃2》的热度也跌出了前50名
这次失利摆明Ninja Theory对视觉效果而非游戏玩法的注重是一个失误,或许这种反应能够协助团队吸取教训。