《GTA》系列一向以对美国文明的讥讽和讥讽著称,但《GTA4》却有所不同,其日益严厉的基调正是其技能总监脱离工作室的原因。
Rockstar Games前技能总监Obbe Vermeij回忆说,《GTA3》到《圣安地列斯》的三部曲“十分风趣”,但这一切在Niko
Bellic登陆罪恶都市时发生了改变。
他在承受采访时表明:“我真的很喜欢它们。然后咱们做了《GTA4》,在我看来,它有点太严厉,太漆黑,太压抑了。”
《GTA4》叙述了一个关于美国梦的讥讽故事,前俄罗斯战士Niko
Bellic移民到罪恶都市,然后被拉回到违法和暴力的日子中,就像GTA世界的规矩一向规则的那样。它比它的长辈更严厉,但相同充满了搞笑的电台主持人、大嘴巴的表亲以及只要Rockstar才干做到的看似随机的恶作剧。
Vermeij持续说道:“所以当我决定在《GTA4》之后脱离时,有许多原因。其中之一是我妻子是加拿大人,她想搬回加拿大。但一起,我认为《GTA4》不如之前的游戏好,也不好玩。我认为下一部会更漆黑。我很快乐看到我错了。《GTA5》比《GTA4》轻松多了。所以我错了。”
但是,未来还不确认。《GTA6》的首个预告片充满了恶搞和令人震惊的现象,这些现象直接取材于当时的新闻头条和病毒式短视频,但以邦妮和克莱德为原型的一对“亡命鸳鸯”的中心故事可能会变得愈加戏剧化,乃至凄惨。或许下一年的巨著能够找到完美的中心地带。