Bungie并未拍板取消《最后的生还者OL》:仅提供建议

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当咱们收到官方承认《最终的生还者Online》被撤销的音讯时,玩家们天经地义地感到绝望。调皮狗的玩家们期待着《最终的生还者》的多人形式“派系”以更大规划回归,以习惯现代的在线服务潮流。环绕其撤销形成了一种过错的叙事,现在咱们更清楚地了解了它的实践情况。

有传言称,是Bungie决议撤销《最终的生还者Online》,但这从未被承认过,是对细节的误解。所以,让咱们回忆一下实践报导的内容。

Bungie并未决议撤销《最终的生还者OL》:仅供给主张

Jason
Schreier开始共享了Bungie参加《最终的生还者Online》的信息,咱们将详细阐明这儿发生了什么。在索尼的要求下,Bungie为调皮狗检查了《最终的生还者Online》。然后他们主张调皮狗,他们不确定它能长期招引玩家的注意力。

之后,Schreier报导称,《最终的生还者Online》被缩减为一个更小的项目,由更小的团队担任,而调皮狗的大部分人则从事其他作业,或许是《最终的生还者2》的PS5移植版。

在调皮狗的官方声明中,他们泄漏忧虑它会占用太多时刻来开发其他游戏。用他们的话说:

“在全面投入生产的过程中,咱们大志的巨大规划变得明晰起来。为了发布和支撑《最终的生还者Online》,咱们将不得不投入作业室的一切资源来支撑未来几年的发布后内容,严重影响未来单人游戏的开发。

所以,咱们面前有两条路:成为一家朴实的在线服务游戏作业室,或许持续专心于界说调皮狗传统的单人叙事游戏。”

现在,Jason
Schreier共享了新的见地,回复了一位玩家关于Bungie在《最终的生还者Online》撤销方面做了什么的问题。引证Schreier的话:

“Bungie给调皮狗的反应十分有协助,协助调皮狗做出了一个或许十分聪明的决议,不去全力投入服务型游戏。

悲叹这一撤销的人应该真实看看单人游戏作业室转向制造服务型游戏的前史,比方《圣歌》、《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》、《红霞岛》等等。”

这应该是Schreier新发现的,由于它描绘了一幅与他开始的报导不同的画面。咱们必定知道Bungie没有决议撤销《最终的生还者Online》。但开始看起来,他们协助启动了导致撤销的进程,不受调皮狗操控。

事实证明,Bungie的主张是好的,由于它好像协助调皮狗避免了进入大型自杀式在线服务。即便索尼现在需求新的在线服务项目,并且调皮狗的在线服务游戏或许会有巨大成功,但这真的是最好的决议吗?