《绝区零》1.1版本卡池抽取推荐

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《绝区零》1.1前瞻中放出了1.1版别的卡池信息,那么1.1版别的卡池比较合适哪些玩家抽取呢?下面请看由“代无名”为我们带来的《绝区零》1.1版别卡池抽取引荐,期望能够协助到我们。

上半UP卡池

s级人物青衣,a级陪跑比利+可琳

游民星空

a级陪跑解说

总得来说陪跑一般,没舍得放露西;

可玲和比利都是a级两物理特点强攻人物,比利偏对群,对单较为疲软,很需求命座加成来补短,一二命补全比利机制,尤其是二命的闪避优化,游戏体会会好许多,四命依据敌人间隔进步暴击率,越近暴击率进步越高,6命大幅进步损伤,所以没到二命不是很主张练

可玲就比较强了,对单对群都很不错,萌新布衣前中期缺c无脑练就完事了,她最大的特点是长按后电锯能让敌方长期处于僵直状况,前中期真的特别强,一二命都是进步损伤,四命优化充能,六命加机制来进步损伤,重要命座就二命和六命,机制比较完好,0命就能够练了

青衣5星约束电特点s级击破位,阵营是【刑侦特勤组】(和朱鸢同阵营)

游民星空

现在官方前瞻给出的信息是青衣能快速把敌方打入失衡状况,敌方进入失衡状况会添加易伤倍率。参阅常狼叔强化特别技和援助技给敌方减冰抗,青衣是敌方进入失衡状况会添加易伤倍率;狼叔适用规模比较有限,根本只要冰队才干吃满增益,而青衣究竟给的是易伤,根本全部部队都能吃到,部队适配性上青衣很优异(但狼叔触发方法要比青衣简略点,开个强化特别技就能触发,青衣要敌方进入失衡状况)

游民星空

现在对击破位的需求分两种,一种是如艾莲这类战场c,一般击破位走速切道路,切人时就打打强化特别技和援助技来给敌方累加失衡值和挂buff,别的一种是如朱鸢这类速切c,一般击破位需求长期站场,整理部分小怪,把敌人打入失衡状况然后切主c出来打迸发(狼叔特性仍是需求站场的,因而和爱莲没那么搭)。现在的主c站场的偏多,而速切击破c偏少,导致有些部队直接挂两个援助位

而青衣个人以为归于后者,为什么这么说呢?青衣需求站场累积【闪络电压】,来强化招式,很明显人物定位倾向于站场(仅仅倾向于,而不是必定),站场有必定的特别收益,所以理论上讲青衣和朱鸢很搭(关于青衣进其他部队状况后面会接着评论)

现在光前瞻放出的片段来看,青衣技术组有必定规模损伤,而且看规模还不小(如下图的闪电规模)能面临群怪环境,给敌方集体累加失衡值

游民星空

游民星空

青衣机制上倾向于站场,结合【式舆防卫战】等高难度环境下看,高等级怪进攻愿望很强而且损伤很高,无可防止的需求站场人物有必定无敌帧来进行逃避,或许切队友打弹反以及闪避,弹反有次数约束而闪避吃方法且高压环境真没无敌帧好用,所以关于青衣我个人以为,看她实践上线技术组有没有无敌帧和无敌帧的频率,亦或许作为击破位有超高打失衡值的功率来处理高压环境的站场问题(这两点都得等实践上线后才干验证)

击破位环境评论

现在打失衡功率最快的是“小不点”,但“小不点”和安比技术组都仅仅单纯的加招式的失衡功率值,短少给部队带来增益buff,而有增益buff的狼叔减冰抗,除冰队外其他部队吃不到,而青衣是敌方进入失衡状况后,添加易伤倍率,青衣天然比其他击破位更有优势,根本全部部队需求击破位的都能够进,能够简略的当作带有通用辅佐才能的击破位,所以她很有或许成为张通用牌

青衣能玩速切吗?

仍是参阅狼叔,狼叔在现在艾莲部队能当速切玩,但吃能量和方法,仅仅说发挥不了狼叔悉数的特性算了,究竟【式舆防卫战】时刻就那么点,要多留点时刻给站场c打输出,所以青衣我以为大约率也能当速切玩,但在站场c部队里,需求规划进场时刻

光盘和音擎这些怎样带

光盘大约率用安比那套【震星迪斯科】,堆冲击力能用就能够了,驱动也参阅安比

那么什么玩家合适抽取青衣呢?

1.强度党,xp党,氪佬

2.部队里只要个开服送的安比

3.萌萌人

4.部队里有5星击破位但没练的,又需求击破位的玩家

下半UP卡池

s级人物简,a级陪跑赛斯+安比

游民星空

a级陪跑解说

总得来说还能够

安比a级电特点反常人物,作为局面送的击破位,强度一向都很在线,又不怎样吃资源,能贯穿现在游戏前中后期的一鸣人物。一二命进步失衡功率,四命优化充能,六命进步损伤,0命就完好体就能够练了

赛斯a级电特点防护人物,现在后期怪物进攻愿望很强且损伤很高,关于操作有限的布衣玩家而言生计位就很有必要了,等赛丝实践上线后的体现再评论

简5星想约束物理反常,阵营好剧情里反派那儿的(what can i say)

游民星空

游民星空

简也是一个鼓舞站场的人物,站场进犯能累加【狂热心流】,来带来作为首个约束反常人物,进犯方法为近战且进犯模组规模较大,比照同5星反常格莉丝没有过多对群烦恼(给我感觉便是派派plus版)

现在反常作为一个偏冷门的玩法,首要分两种一种是靠单元素打反常,如格莉丝部队根本上依靠电特点反常感电打继续损伤,别的一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个迸发,很吃方法和挂特点反常的机遇(萌萌人没方法的别去碰)

这两种打法各有千秋吧,但都不或许防止的问题,是现在人物人物较少,所以反常门户开发很有限,需求如简之类人物来丰厚反常这个玩法系统玩法,参阅近邻dot队吧,未来可期

(练反常部队本钱较高,不是你们具体中的那种捷径)

物理反常

(因为篇幅原因这儿只介绍物理反常)

物理反常,反常特点在敌人失衡条周围(参阅下图,博主用猫又打的)

游民星空

反常条走完一圈,敌人会遭到一次高额的【强击】损伤,而且敌人会进入【畏缩】状况·,【畏缩】状况下敌人遭到的失衡值累加速度回进步10%(我记住没错应该是10%,欢迎纠正),差异于电特点的【感电 】和火特点的【灼烧】这类后续能形成继续损伤的反常,物理反常想打出损伤收益最高根本只能打紊乱,光靠物理反常榜首段的【强击】损伤大约率是不行的,所以关于简的玩法我觉得大约率是玩走紊乱打迸发,然后运用物理反常的一段【强击】损伤整理小怪,精英怪和boss根本上靠紊乱(仅仅猜测,全部以实践上线为准)

怎样打出紊乱

反常这个打法很吃部队的整体练度,敌人遭到的反常损伤,取决于我方人物给敌方挂反常条进展的占比,举个列子,我猫又独自打反常是1万损伤,派派独自打反常是2万,我把她两放一块去打boss,派派打反常贡献度是75%而猫又是25%,这时敌人遭到的【强击】损伤是1.75万,靠近于派派独自打反常时的损伤

但实战中考虑到切人打援助技,所以反常部队想要高损伤和杰出的体会(紊乱队同理),部队整体练度要求比较高,都需求堆点反常掌控,反常通晓,穿透,进犯力这类特点,总得来说反常队高投入高报答,低投入低报答(所以和近邻草系,以及另一家dot仍是有很大不同的)

我个人对简的观点——玩紊乱要吃点操作,偏站场仍是和青衣一个生计的问题,反常这东西造价摆在哪里,我持张望情绪

光盘和音频这类怎样带

词条这些上面说的差不多了,光盘大约4自在蓝调,剩余两个看仪光盘条自在选择,驱动参阅派派

那么什么玩家合适抽取简呢?

1.缺5星主c的玩家

2.xp党,氪佬党

3.想玩和扩展反常系统的玩家

(萌新和布衣不是很引荐下,究竟系统队造价在那,先张望等实践上线)

上半音擎

游民星空

【玉壶青冰】s级击破音擎,猜测加击破功率

【拷贝星辉引擎】4星强攻音擎,加进犯力的通用强攻音擎,前中期过度运用

【家政员】4星强攻音擎,后台能回能,前台强化特别技形成损伤能添加物理损伤,可玲4星专武,比利也能用(但要叠层)

下半音擎

游民星空

【淬锋钳刺】s级反常音擎,没数据暂不评论

【次序者—特化型】猜测加防御力

【德玛拉电池二型】安比4星专武,进步电特点损伤和优化人物充能,强度较高

游民星空

(猫1+1·,艾莲0+1,只要物理和冰队且都50级,7层有高物理抗打不了一点)

总结

上半通用站场击破5星约束位青衣,缺击破位的能够下,陪跑一般;下半站场反常人物派派plus版别简,陪跑还行,布衣和萌新根本拿个青衣就差不多了,最好仍是留点票。

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