发行商WhisperGames和开发商Nameless
Sword Studio宣告,回合制RPG游戏《无名者:屠龙》(The Nameless: Slay Dragon)将于9月26日经过Steam登陆PC渠道,随后登陆Switch渠道。
这款视觉影响的回合制RPG游戏是由无名之剑工作室(Nameless Sword Studio)一人耗时三年开发完结的。
关于这款游戏
《无名者:屠龙》是一款跑团风回合制RPG。一句话归纳游戏——怎么消除无比强壮,无比狡猾的恶龙?这是一个英豪被沉没,期望将消亡的国际。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太牢靠的伙伴,一起面临强壮、阴恶、隐藏很多隐秘的敌人……
●在探究中生长
散步于危机四伏的国际之中,你随时或许遭受全方位的检测:调查,倾听,考虑,交流……每位部队成员都要使出浑身解数,才干转危为安,开辟归于自己的路途。在风险与机会并存的路上闯练,除了正确的判别之外,往往还需求一点命运。
●高自在度的人物养成
游戏中共有二十余种机制各异的工作,更能为整个部队配备近百种专长。你能够自在兼职,混搭专长,寻觅激起化学反应的或许性,探寻合适自己游戏风格的最优解。
●每个人物都有自己的故事
就算是朝夕相处,背信弃义的战友,也不免会有不肯提及的过往。但人们会跟着冒险的历练逐步生长,终有一日,你会经过种种途径了解到他们的曩昔,彼此打开心扉,或是在命运的岔路各奔前程。
●无所不在的机会
你的每一次举动都会为终究的决战打下根底:无论是打败敌人,仍是运用技术,都会精进人物的才干,让已有技术开放出新的或许性,或是领会全新的技术,为往后的战役打开史无前例的维度。
●界说归于自己的共同技术
战役、探险、烹饪,甚至做梦都或许会让人物爆发创意的火花。你能够将火花与技术交融,终究创造出自成一派,绝无仅有的技术,还能亲自为这些技术命名。
●很多的挑选与多种结局
冒险进程中有很多需求做出挑选的场合,你计划审时度势,见机行事,仍是随性而为,听其自然?这个国际会记住你的每一次挑选,你也能亲手改动故事的走向。
●非强制性高难度应战
真实的强敌不会在乎玩家是否还处于新手期,这个国际的每个旮旯都有或许隐藏着实力远胜冒险者部队的强壮存在。尽管强攻毫无胜算,但只需仔细调查环境,发挥智慧,总有方法绕过这些强敌,或是寻得一线胜机。
●吃穿住行皆可亲自动手
只需搜集简略的原材料,即可经过制作体系满意全部需求:无论是宝贵的药水,巨大的创造,传奇的配备仍是隔夜的剩饭……
●尊重你的游戏时刻
这场冒险的路途中不会有非必要的战役填充时长,是否要重复打怪练级彻底取决于你的喜爱,本作没有要求屡次通关才干解锁的结局,但只需你乐意从头踏上冒险之路,游戏会有多周目的内容等待着你。
《无名者:屠龙》PC版预告片
视频截图