《夺宝奇兵:古老之圈》开发者分享反派设计思路

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每一个动作英豪和主角都有一个大反派。这个超凡脱俗的反派旨在阻挠你的举动或炸毁你的国际。这便是为什么一些史诗般的游戏故事情节如此庞大的原因。但是,有些反派比其他反派更令人难忘。在《夺宝奇兵:陈旧之圈》中,MachineGames在描写埃默里希·沃斯这个人物时有一些主意,或许会给人留下耐久的形象。

《夺宝奇兵:陈旧之圈》开发者共享反派规划思路

《夺宝奇兵:陈旧之圈》的首席编剧汤米·托德松-比约克最近承受采访。在攀谈中,汤米供给了一些关于MachineGames怎么处理反派的见地。整体而言,重点是让反派感觉实在,终究让英豪闪烁。

汤米·托德松-比约克表明:“咱们带着这样的理念投入每一个项目,即一个描写妥当的反派能让英豪愈加闪烁。我总是企图找到一些能让反派感觉更实在的特色,无论是给他们一些古怪或他们企图补偿的缺点——乃至是一丝人道或同理心。”

他们的下一款大型电子游戏发行将有一个适当凶猛的策划者需求应对。咱们知道要对立的首要敌人是埃默里希·沃斯,一个连汤米都以为很难写的人物。要像一个策划者那样考虑需求进行很多的研讨,而MachineGames或许期望在《夺宝奇兵》这样一个在全球广受欢迎的大IP上取得成功。

“他的特性写起来十分风趣。但一起,由于我自己并不是超级聪明的人,所以这或许有点应战。当他和印第正面交锋时,你有必要进入研讨形式,找到能够使用的视点来杰出这些特色。”

《夺宝奇兵:陈旧之圈》中,印第安纳·琼斯正在尽力揭开陈旧之圈的奥秘面纱。以真实的印第安纳·琼斯风格,玩家将环游国际,前往罗马、泰国、埃及等地的尖端场景,以阻挠一个凶恶的方案。走运的是,咱们本年就能玩到这款游戏。

《夺宝奇兵:陈旧之圈》定于2024年12月9日发行。游戏发行时,将登陆PC和Xbox Series
X/S渠道。但是,最近已承认它也将在下一年的某个时分在PS5主机上发布。