Unity全面取消Runtime费用 安装游戏不再收版费

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Unity宣告他们现已废除了争议性的Runtime费用,该费用于2023年9月引进,定于1月1日开端收取。Runtime费用起初是方案依据运用Unity引擎装置游戏的次数收取版权费。

2023年9月晚些时候,该公司部分收回了方案,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,不再适用于现有游戏。

不过,现在,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,宣告该费用现已彻底撤销。与此一起,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。

Unity全面撤销Runtime费用 装置游戏不再收版费

官方声明

在与咱们的社区、客户和协作伙伴深化沟通后,咱们决议撤销游戏客户的 Runtime 费用,立刻收效。非游戏范畴的工业客户不会遭到这一调整的影响。

在曩昔的 20
年中,咱们与才华横溢的设计师、开发者、艺术家、工程师、发行商和渠道携手协作,致力于打造一个人人都能为一切人制造优异游戏的国际。咱们将此称之为“游戏开发大众化”,这一理念至今仍是咱们的中心任务。

但是,咱们不能在与客户发生抵触的情况下寻求这一任务;它的中心有必要是树立在信赖基础上的伙伴关系。在曩昔的三个月里,我有机会与许多人进行沟通,听到了你们再三表达的期望:期望
Unity
可以坚持强壮,并了解价格上涨是推进游戏职业开展的必要条件。但提价并不需求以一种别具一格和有争议的新形式呈现。咱们期望以合理的价格和正确的方法供给价值,让您持续放心肠与
Unity 长时间协作。咱们信赖,经过树立杰出的协作伙伴关系,并持续供给优质的软件和服务,咱们将能一起达到更多成果。

因而,咱们将康复对一切游戏客户(包含本年晚些时候运用最新推出的、稳定性优异的 Unity 6 的用户)施行现有的按座位计费的订阅形式。

详细改变如下:

Unity Personal:正如去年所宣告的,Unity Personal仍将坚持免费,咱们将把现在的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20
万美元。这意味着更多的用户可以免费运用 Unity。当 Unity 6 在本年晚些时候发布时,运用 Unity Personal
制造的游戏将可以挑选是否显现“Made with Unity”发动画面。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:咱们将调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1
日开端收效。这些变更将适用于一切新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、晋级或续订订阅时收效。

Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个座位每年 2200 美元。年收入和资金超越 20 万美元的客户需求运用
Unity Pro。

Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。年收入超越 2500 万美元的客户需求运用 Unity
Enterprise。或许还需求满意最低订阅要求。因为这一类大客户具有一起需求,而且运用了咱们多种产品和服务,咱们将在接下来的几天内与每位客户联络,评论定制化方案。

从现在开端,咱们方案康复传统的年度价格调整周期,未来价格调整将仅在年度基础上进行。咱们的许诺是,假如咱们更改编辑器软件条款并影响到您,您可以持续运用适用于您当时软件版别的条款,不管您将持续运用这个版别多久。去年在咱们的
GitHub 代码库 和 unity.com/legal 上更新了这一许诺。有关咱们 2025 年定价调整的详细信息,您可以在此处了解。

撤销游戏的 Runtime
费用并施行这些定价调整,将使咱们可以持续投入资源,改善每个人的游戏开发体会,一起也成为更好的协作伙伴。感谢咱们的信赖与持续支撑。咱们等待未来与咱们持续协作,一起打造更多精彩的游戏。

– Matt

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