育碧新天气系统将为《刺客信条:影》提升沉浸感

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在《刺客信条:影》中,气候对育碧来说是一件十分重要的工作,首要是因为一个名为Atmos的别致东西,它能够完成彻底模仿的气候并影响游戏玩法。

育碧新气候体系将为《刺客信条:影》提高沉溺感

《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在承受采访时表明,游戏的天空是一个要点重视目标,因为它们“代表了一个首要的视觉元素,极大地提高了视觉质量感和沉溺感”。丹塞罗还弥补说,对传神云彩的模仿将协助育碧打造一个“不断改变的动态国际”。

那么,与该系列前期的游戏比较,育碧在规划《刺客信条:影》的天空时有什么不同呢?明显,这一切都归结于本文最初说到的那个Atmos技能。

《刺客信条:影》的技能负责人马克西姆·博杜安解说说:“在《刺客信条:影》中,整个气候都是模仿的,这意味着云彩是动态的,并且会跟着时刻演化。……Atmos不只驱动着你在天空中看到的云彩,还驱动着整个气候(降水、风、地面上的湿度堆集、雷击等等)。”

博杜安说这些气候作用不只仅是用来欣赏的——它们也会对游戏玩法发生实践影响。现在还不清楚详细影响程度,但博杜安表明,在雷暴期间,因为噪音和能见度下降,NPC将更难发现玩家。

Atmos东西还意味着艺术家们不用手动创建和编写云彩和各种气候作用的脚本,博杜安说他们只需要“调整一些参数,一片云景就会主动呈现”。

“这意味着他们不像在曾经的游戏中那样操控云彩的切当形状,相反,他们专心于构图,确认他们想要完成的全体外观,然后让模仿来填补空白。这使得在几分钟内创建出十分传神的云景成为或许。”

《刺客信条:影》将是育碧第一款运用这种新气候技能的游戏,但育碧确保这不会是最终一款。博杜安说:“咱们仅仅刚刚触及了它或许完成的功用的外表。这是一种如此不同的干事方法,咱们仍在学习怎么最好地运用它,所以你能够等待未来的游戏会更深化有利地势用它。”

《刺客信条:影》将于11月12日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC渠道。