《炉石传说》宇宙战留牌及对局教学 宇宙战怎么玩

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《炉石传说》中宇宙战是一个偏后期的卡组,很多玩家想要知道宇宙战在前中期如果过渡,下面请看“shaminhua110”带来的《炉石传说》宇宙战留牌及对局教学,希望能够帮助大家。

卡组代码:AAECAQceiKAEiaAEjtQEkNQE/cQF8M0FtPgFkPsF2IEGhYIGi5QG95cGnJ4Gn54G0Z4Gh6AGx6QGr6gG7KkG0LAGw7oG1boGpLsGwr4Gjr8GusEG+skG88oGj88Gp9MGAAABBpbUBP3EBc2eBv3EBfWzBsekBvezBsekBr2+Bv3EBejeBsekBgAA

预判的重要性

宇宙战从开局选牌已经在构思后续的可能性的,所以其实最难的是起手和对这一局的预判,你要猜对面的形态,然后以及这一局里,对手对你造成的对大压力在什么时候,以及你需要怎么用什么手段应对,分享一些当前环境的典型心得:

1、海盗瞎、自残术:是当前最快的两个职业,通常情况下,必须靠“奇利亚斯”回血,不然别人稍微胡一点,就扛不住了。所以,起手3张牌,如果2张都还不错(跳费),必留奇利亚斯,后手4张,我是必留的(扛过7回合,带硬币 就活了)。然后就是“剑刃风暴”最低费AOE,包括萨满在内,我一般起手会留,术士我见了很多1费来 2个树人、1个32小鬼,你第二回合一个剑刃风暴,他就炸了,已经3个海盗之类的。

2、骑士、死骑:这里面混杂了不同的速度,比如血K、彩K,骑士有彩蹄、污手,但都掩盖不了这两个职业必须靠大场面取胜,且速度不慢,能多拨给压力。所以,起手中会额外留意“雷诺”到7-9回合,你面临的是对面一地的5-7血身材的中号怪,有的有复活、圣盾,不是一个乱斗能搞定的,必须雷诺才稳。

3、德:德目前马林德,宇宙德都有,马林德,2张金闪闪+前期回费龙铺场杀伤力很快成型,宇宙是连续铺场给压力但前期压强小。所以,遵循就快不久慢的原则,起手必须要有一个中、小解场,实在没有始祖龟嘲讽(脏鼠不要刻意留,除了马林前期没有什么好拉的);另外,如果发现对方不是马林德,可以考虑留一下633游客怪,德的每一个随从都很宝贵,早吃到一个大哥,他就少用一个,我是经常吃到泰坦、傻龙、奇利亚斯的。

4、内战:一个纯运气对局哈,比谁先来KEY牌(铜须、奥丁),炸弹准不准。前期会博弈一首2费抽牌图腾,所以,起手有一个小解会很舒服,让对面降速,但是不是优先级没到必须,你的自己过牌和跳费同样重要。

5、贼:当然是一个中速,没什么特别的,自己的过牌节奏才是这一局的关键,防一手刀贼,心里要想着点牛,它会来快一点

6、牧师:过疗偏多,其实战士的解场很克过疗,并且它的解场没啥用,毕竟你也不铺盖,你的解场都是无视隐身的,当一个偏快的中速吧,很多时候扛过一波,他就要转后期了,阿曼苏尔大军,所以不要松懈,加速进炸掉或爆发时间。

解牌的差异

战士的解场,不是为了解场而解场,而是为了赚取操作空间,一般会玩铺场的兄弟,知道对战士,要连续铺场,耗光解牌,因此要深刻理解战士的解场很重要:

1、能“额外拖1回合”的解牌:雷诺、奇利亚斯(面对DK有矿工拉怪会弱一些)

2、能“稍微缓一缓”的解牌:清理污染解场回4甲(通常配合护目镜、剃刀明星是10甲左右),所以后期,如果有潮汐学徒,我会稍微可以让它学清理污染,配合铜须拿2张,对面会很郁闷这个战士怎么这么能解

3、其他解牌:只是拖延回合,甚至还解不干净,比如乱斗、余震

4、重点说明的解牌:盾牌猛击,这张牌,很多人喜欢优化掉,其实这张牌最大的优势在于费用低,1费解大怪,能穿插乱斗、雷诺后的第二回合下KEY牌再顺手解场,其实很厉害,不要小瞧,我曾经优化掉,但还是带回来了。

1、法师,注意有抢血的元素法

2、术士,自残术看不到了,反而疲劳术开始增多

3、奥丁越来越多

补一个做大爆发的套路,新手们要注意手牌牌型,是否具备翻盘的潜力,比如:手上有“规划狂人、马林、潮池学徒(还没学满)”这三张牌的时候,注意优先马林,此时牌库15张牌左右,先马林准备好能3费奇迹之杖,能直接打崩对面,今天已经劝退2个,步骤是这样的:

1、先3费规划狂人,然后打出3费奇迹之杖,让潮池学徒学会[15张找3轮,我详细算过找到特点1张牌(雷诺、星夜露宿、铜须)变成0费的概率是51.65%,连续找2张特定牌的概率在22.61%多(GPT算冒烟了,还是算出来了)]

2、用0费星路露宿,回满水晶,下潮池学徒,拿到1-2张奇迹之杖,再来3张0费[手上有潮池学徒,甚至可以放弃找铜须,就找星夜露宿,因为,12张中找铜须的概率是82.27%,非常高]

3、打出0费铜须、或者0费雷诺清场锁住对面

4、这一波7、8费回合的操作下来,对面一般会被镇住然后投降了。

最新的胜率基本没变化,47局81%左右,可见宇宙战打好了很凶,也体会到控制的乐趣

游民星空

一些技巧

(1)基本留牌思路:

结构:1张解、1张过牌、1张跳费

后手第4张留确定性:对快攻(奇利亚斯、雷诺)、对慢速(马林、铜须)

非理想情况下起手:

优先级最高的是跳费:攀上新高、能量零食

次高情况:对中速,小解优先级次高;对快攻中解、大解优先级次高

能掏出的14张解牌,针对场面划分为:

1、纯粹小解:怒袭、匠人之锤

2、中解:鼓动火焰、余震

3、条件灵活解:剑刃风暴、盾牌猛击、潮池学徒、永恒之火、诚信商家

4、大解:乱斗、礼物、清理污染、奇利亚斯、雷诺

(2)非常常见的信息差赚场面的combo

1、潮池学徒+诚信商家双减费

2、脏鼠+雷诺或乱斗

3、规划狂人+马林过3张

4、护目镜+清理污染

(3)会解场只能及格,真正决定“扛快质量”非常关键卡,一些对快攻的经验:

1、能量零食:4费跳马林找资源;5费带硬币跳奇利亚斯;有潮池学徒1费带硬币直接跳,提高前期空间

2、脏鼠:疲劳术2回合或等对面1-2各小随从下(要先判断形态);DH/法师:有解/起手有就下

3、诚信商家:偷泰坦、塞爆对面牌

4、潮池学徒:对疲劳术学星空拉爆护甲;铜须+学徒记得是2张的超大爆发

5、永恒之火:4费下拿5费刀(对DH横扫、过疗牧剧毒/横扫)

6、剃刀明星:先手1费下打架,到2费怎么都不亏;自助大餐通常能和图腾一起找到一起下等于2个加强嘲讽;

以上是粗略想到的一些经验,再次强调一下“能量零食”这张牌的核心位置,新手战士多以这张牌预判运营自己跨2、3回合的节奏

另外1个后期小体会:不要耗——能18张炸弹,不要30张爆发,牛鬼蛇神、发牌员制裁见了太多

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