深境螺旋是原神手游中对照检测玩家人物养成、配队才华的应战玩法,只需针对关卡剖析缺陷和机制,协作BUFF效果,概括上述情况进行配队才华更保险地杀青满星通关。4.6最新版其余深境螺旋12层我们该怎么样打才华满星?详细攻略现已同享不才文了,我们1、起来看看吧。
原神4.6深境螺旋12层满星攻略
本期深境螺旋包括以下敌人:(未侧重1、起泛起则语句中每1、段为1、批次)
12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,1、起泛起。
12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。
12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会帮忙侵犯)。
12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。
12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(制造)1+(侦办)2.
12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。
由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:
其1、,首领类强敌与多批次强敌在上下半泛起交叉,同1、军队1、次满星通关难度变年夜。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不合的军队对首领类强敌和多批次强敌的杀伤功率不合。
其2、,敌人走位活络/分布松散/2、者兼备,我方输出失利(打不中)风险增加。本期非首领类敌人年夜多走位活络(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲侵犯),群怪则松散在不合批次且同1、批次敌人相对于于松散,不好会合打;本期首领类敌人则兼具走位活络与分布松散的特征:12-1上半魔偶剑鬼“3、兄弟”彼此间隔常跨过4、个身位且随各自快速冲击而赓续改变方位、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或许远程帮忙侵犯,或许走位至近处增加近战难度(我方侵犯打中对方不1、定扣血,对方近战输出强度进步、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可活络走位。
其3、,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落侵犯预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被1、起打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会束缚我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。
相应地,我方应当运用具有以下特征的军队敌对:
第1、类,元素充能极快,全队循环顺畅的军队。典型代表:雷国队。
第2、类,不依赖元素爆发的军队。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露敞开队、草雷激化队、水草雷敞开队)。
第3、类,包括火元素人物且具有1、定聚怪才华的军队。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。
经本身考试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其间,钟归队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋4、位中的两位,考虑到办法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;1、起,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。
两队配备及输出办法本身在往期关于深境螺旋的攻略中多有评论,故再也不赘述,感快乐喜爱的友友可以去往期康康并结合自己军队及资源情况活络调整。
本期深境螺旋作战需留心以下几点:
其1、,多个敌人主体存在时留心侵犯顺次,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强力帮忙的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼3、兄弟时,建议接收贴身凶面(类似本体,主打物理侵犯)并对其优先输出,将霜面(主打冰元素侵犯)1、起归入关键统筹侵犯规划的办法进行,先干掉它们两,终究收拾因为没有冰元素可以涣散而孤掌难鸣的孤风。
其2、,选好buff。按本身参看军队,12-1选择“治疗进步20%”、12-2选择“普攻与重击损害进步20%”、12-3选择“侵犯力进步20%”。当然,这是为了赔偿军队或许存在的缺少,并非必定,仅供参看。
其3、,稳定心态。当某1、关不能立即满星通关时,先通关,打下1、关,把整个12层打通关了再满星,而不是1、上来就1、直死扣某1、关而心态爆炸,连通关都无法完结。