《崩坏星穹铁道》记忆主培养攻略 记忆主遗器推荐

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《崩坏星穹铁道》记忆主是游戏中第一位记忆命途的角色,同时也带来了新的机制,很多玩家想要知道记忆主该如何养成,下面请看“幻仙十六”带来的《崩坏星穹铁道》记忆主培养攻略,希望能够帮助大家。

记忆命途介绍

1.忆灵:由忆师召唤的全新独立单位。拥有独立的血条,可被各类技能选中。部分初始属性继承自忆师,战斗内的变化则与忆师独立。能量槽是共用的。

2.忆灵拥有单独的技能组,其中部分为自动打出,部分可主动选定目标。

3.忆灵在战斗中承担各式职能,不与传统体系互斥,如「迷迷」就可以与各类旧体系配合。

4.在战斗内,忆灵的面板与忆师的面板互相独立,忆师的面板变化不会影响忆灵的面板,反之亦然,所获得的单体增益也不会共享。

5.在战斗内,忆灵行动时施放技能也会给忆师恢复能量。

注:忆灵与召唤物在概念上不完全等同(忆灵是召唤物中的一种),在描述忆灵和忆师时,务必与”召唤物”等称呼做区分,能使用忆灵和忆师时,不使用”召唤物”,避免混淆。忆灵可以吃到全体buff(不限于光锥、遗器、角色天赋、战技)或作用于忆灵的单体技能。

真实伤害分析

不受任何效果所影响的无属性伤害。

不吃增益也不吃敌方抗性,即不会受到诸如增伤、暴伤、易伤、减抗、减抗,也不会受到敌方属性抗性以及防御抗性的影响,可以理解为一个固定值伤害。

现在各个输出伤害已经非常常见了,现在引入新的伤害,环境适应力好不受任何影响,未来可能会出更多真实伤害的辅助来完善这个体系,也能为以前老体系的配队注入新血来适应各种环境。

角色定位:增伤拉条输出的记忆角色

①记忆命途的首位角色:能召唤可爱的”迷迷”带来新奇战斗体验,可通过【开拓者-迷迷】了解【忆师-忆灵】的一些共通机制。

②真实伤害机制:开拓者(记忆)引入的新机制,可以简易理解为一个不会稀释的全新独立乘区,令目标角色打出一定比例的「真实伤害」。机制优异,泛用性广。

③强力辅助:自带”真实伤害”+”单体拉条”等多重功能的强力拐。

一图流

一图流有面板参考、技能升级推荐、星魂推荐、光锥选择、遗器推荐、配队推荐、材料培养。认真看完一图流相信大家会对记忆主培养以及玩法有一个详细的了解。大家对新一图流有什么建议可以在评论区说出您的想法,我会持续不断地更新一图流。

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光锥选择

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[胜利只在朝夕间]是光锥呈现商店兑换的光锥,可以满精,提高暴伤,提高全体的伤害,非常契合记忆主,性价比非常高,优先推荐带这个光锥。

[焚影]常驻光锥,战技点回复和能量恢复,虽然也不错但对比[胜利只在朝夕间]就有点差距了,没有材料换[胜利只在朝夕间]可以考虑先带这个过渡。

遗器

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首推:

凯歌祝捷的英豪4件套

奇想蕉乐园/折断的龙骨/梦想之地匹诺康尼2件套(配队同属性建议使用)

注:遗器套装【奇想蕉乐园】的效果中,16%暴击伤害为战斗外面板增益,忆师和忆灵都可以获得,而32%暴击伤害为战斗内对装备者生效的增益,只有忆师能够获得,忆灵无法获得。

词条推荐:

主词条:

躯干:暴击伤害

脚部:速度

位面球:冰属性伤害提高

连结绳:能量/攻击

副词条:

优先选择:暴伤>速度>抵抗

注:记忆主主要堆速度和暴击伤害,对全队加成都不小,效果抵抗是适当堆一点降低被控的概率。

配队思路

记忆主是3.0的新命途,主要可以为全队提供暴伤和新机制【真实伤害】附加伤害,吃满真实伤害倍率需要被辅助的角色大招能量200,目前吃满的角色是大黑塔,比较契合记忆主,自带拉条,适合行动频率比较高的队伍及角色,也可以考虑未来记忆体系配队。

配队推荐:

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主推配队:

大黑塔+黑塔+记忆主+灵砂,这队也算是第一个可以吃记忆主的真实伤害的配队,但需要考虑技能点的使用,灵砂可以换成藿藿。

未来记忆队:开拓者+记忆c+星期日/知更鸟+生存位,搭配上双拉条,记忆c循环变快,生存位需要考虑节省技能点使用和回点的作用。

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