《文明7》基础系统说明

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《文明7》中有着许多系统,熟悉各个系统操作才能更好的体验游戏剧情,下面是由“Wioud”为大家带来的《文明7》基础系统说明,希望能够帮助到大家。

基础系统说明
核心4X玩法

《文明》系列的4X玩法围绕“探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)、征服(Exterminate)”展开。

玩家从零开始探索随机地图、争夺资源与奇观,通过建造城市扩张领土,利用科技与文化优化发展,最终以军事征服、科技殖民、文化输出、宗教传播或外交博弈等多元手段达成胜利。

游戏融合历史进程与策略深度,每局随机生成的地图、独特的文明特性以及长线决策的蝴蝶效应,赋予其极高的自由度和重玩价值,让玩家在文明兴衰中体验从蛮荒到星际的史诗征程。

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领袖、文明与时代

领袖与文明被视作两个独立的系统,玩家开局需要选定1位固定领袖(如孔子、拿破仑),其专属加成(如科举制、军事征服)将全程生效。

单局游戏将跨越三个历史阶段——【古典时代】→【探索时代】→【近世时代】 每个时代需选择对应新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美国),实现文明特质迭代。

文明需要变更三次,而领袖不可重选,也就是说你会见识到孔子一步步将罗马建设成美国。

这里有一个需要注意的点,当过渡到下一个时代并且选择新的文明时,大多数文明都需要玩家满足某个条件才能选择,从开发某种资源到进行多少次贸易等,因此玩家在时代的开局就要做好进入下一个时代前文明的选择与前期准备。

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本作的领袖有局外成长系统,完成领袖的挑战可以获得经验值,领袖每升一级可以解锁一个新的【纪念物】。

不同纪念物有不同的局外加成效果,选择领袖开局时只能选择两个纪念物。

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城市发展

游戏刚开局时,玩家可以操控一个开拓者单位,此单位有四种可选操作,从左到右分别为:移动格子、原地坐城、跳过回合与添加到军团。

点击开拓者可以看到系统推荐的坐城格子,选择开拓者对目标格子右键或点击左边第一个操作项让开拓者移动到目标格子,点击第二个可选项即可创建玩家的首都城市,这个行为也被称为坐城。

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点击城市可以看到城市的各项基础数值,这些数值的用处将在后续继续介绍,这里我们需要关注数值下方的【生产】与【购买】操作。

这两种操作是发展城市的基础,点击生产后可以看到有【建筑】、【单位】、【项目】、【奇观】四种可选操作,生产所需的回合时间根据此城市的生产力计算。

如首都完成一个建筑需要100生产力,而首都的生产力数值为20,那么首都完成这个建筑所需的回合数为5回合,其他所有生产都是这样计算。

右侧的购买选项则是直接用金钱直接购买我们需要数回合才能生成出的完成品,下面将依次介绍城市生产的四种操作。

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【建筑】直接建造在城市范围内所有可选格子的设施,可以为城市本身提供生产力、科技与文化数值。

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【单位】生产玩家可独立操控的单位,可大致分为军事单位、宗教单位与生产单位,后续会继续详细介绍此系统。

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【项目】花费城市的生产力来研究某个虚无的项目,等待项目完成后获得一些科技值与文化值,也可通过研究项目解锁核武器等关键要素。

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【奇观】奇观需要花费大量生产力建造,但建造完成后可以获得大量额外加成。

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当我们建立首都后,想要建立新的城市时需要在首都单位栏生产新的【开拓者】,除了建立首都的开拓者,后续的所有开拓者坐的新城都被称为城镇。

与首都城市不同,城镇无法耗费生产力来生产建筑,只能付费金钱购买,在城镇的人口数量得到增长后可以选择一个发展侧重点,不同侧重点得到的加成不一。

城镇的生产力会根据比例转化为金钱加成,因此城镇基本只能处于辅助作用,人口规模发展后在成长详情页的左下角可以花费金钱将城镇升级为城市,升级城市后所有功能与首都一致。

进入下一个时代后,除了首都外的所有由城镇发展而来的城市都会变为城镇,需要玩家重新花费金钱升级,升级城市所花费的金钱是等比例提升的,升级的城镇越多,所需的金钱会越来越高。

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这里也引入了一个新的数值【人口】,人口在本作的重要性不如6代,在城镇发展时才尤其需要注意人口,通过增加城镇内的食物供应可以增加人口。

食物供应可以通过购买增加食物数值的建筑或通过转化城镇重心为枢纽城镇来获取。

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科技与市政

当我们建立第一个城市后,可以发现我们没有太多的建筑与单位可以生产。

往屏幕左上角红框所示区域看,红框内左侧的是科技树,右侧的是市政树,点击图标屏幕左侧会出现对应的科技与市政,点击左下角的查看全部进入详情页。

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科技与市政是两个不同的系统,点击最左侧的基础科技或市政即可进入研发状态,研发一个科技或市政需要数个回合,而研发回合数看的是左上角的科技值与文化值,这两个数值下面会介绍。

研发科技与市政可以解锁新的建筑与单位,也是发展最重要的步骤,科技与市政的研发可以同时进行,但一次只能研发一个科技与市政。

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区域规划

当城市生产建筑与奇观时需要选择城市边界内的格子放置此类设施,而城市边界内的格子可大致分为两种地块:【市区地块】与【乡村地块】。

城市边界内没有放置建筑设施的地块均可被视为乡村地块,当选择某个地块放置了建筑时,此地块升级为市区地块。

这代取消了工人单位,所有建筑直接通过城市放置,每个地块可以放置两种建筑,当格子放满建筑时此格子会升级为城区。

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6代在进行区域规划时尤其需要注意相邻加成,相邻加成意为某些建筑建造在相邻地块时,两者都会受到另一方建筑的影响同时获得加成,而这一系统在7代做了减法,因一个地块可以放置两种建筑的因素,导致相邻加成的效果不再直观。

且本代有诸多建筑直接无法与类似建筑相邻,因此新手无需多注重建筑之间的联系,放到哪个地块数值高就放到哪。

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