《文明7》危机政策指南 危机政策是什么

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《文明7》危机政策是7代新增的全新机制,玩家需要从随机出现的危机里拯救帝国,那么危机政策到底是一个什么东西呢?下面为大家带来《文明7》危机政策指南,希望能帮助到大家。

危机政策介绍

危机事件会在远古时代和探索时代接近尾声时出现,游戏开始时你所面临的危机往往是随机的,但当这些危机发生时,你必须做好准备,如果你想减轻等待着你帝国的潜在损害、厄运和毁灭,还需考虑相应的政策。

在我们的游戏过程中,目前看到有六种危机事件,这取决于当前所处时代。远古时代和探索时代各有三种,现代时代则没有危机事件。

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古典时代危机

在《文明7》中,以下危机事件有可能在古典时代发生:

叛乱:民众的不满情绪高涨到极点。很快,你的各个定居点就会爆发公开叛乱,所有人都想将你推翻。

入侵:这有点类似于前作中的“野蛮人大举入侵”设定。基本上,数不清的独立势力会涌入你的领土。即便你消灭了他们的最后一支部队,几个回合后,他们的营地仍有可能重新出现。

瘟疫:远古时代的瘟疫极难应对,因为在那个时期,医学上几乎没有什么突破。

探索时代危机事件

在探索时代后期,你可能会遭遇以下危机事件之一:

宗教战争:随着各国将自身宗教广泛传播,不同信仰教义的群体之间会发生冲突。此时你需抉择,是要对自己的信仰表现出狂热,还是认为秉持宽容态度才是可行之道。

革命:资产阶级和中产阶级的崛起,让曾经拥有无上权力的贵族阶层大为震惊,如今,民众迫切要求变革,你甚至可能发现自己领导着一个革命政府。

瘟疫:尽管在探索时代有更多方法缓解瘟疫,但它比以往更加致命且传染性更强,预计短短几个回合内,它就会在你的帝国迅速蔓延。你可以在我们的瘟疫应对指南中了解更多关于这场灾难的信息。

什么是危机政策?

在《文明7》中,每一个危机事件都有其独特的一套危机政策。

关键在于:其中一些政策可能会产生积极效果,但负面影响往往更为显著。

之所以如此,是因为危机政策旨在遏制或减轻当前灾难的危害,而非彻底消除它们。

基本上,在不断填充可用政策槽位时,你必须权衡每个选项的利弊。

以下是一些例子:

入侵危机的纳贡政策:对于你作为宗主国的每个城邦,该政策会扣除10枚金币。然而,假设大多数独立势力实际上怀有敌意,且你并非任何城邦的宗主国,那么这项政策对你就毫无影响。

革命危机的贫困贵族政策:此政策会使所有单位的维护费增加1枚金币。但如果你正在与AI邻居进行一场较为轻松休闲的游戏,那么你的军队中可能没有大量单位,受此影响就较小。

瘟疫危机(探索时代)的体液学说政策:当医师单位在设有医院的地块上治疗感染者时,该政策会给予科学值奖励。现在,如果你已经在定居点建造了医院,那么这是短期内提升科学值的好方法。

如何阻止危机事件?

危机事件有一个平均发生时间,可能要过一段时间才会触发首次危机事件,但一旦发生,你必须做好准备。

话虽如此,之后发生的情况并非总是一成不变,例如: 在我们的一次游戏过程中,探索时代发生了瘟疫危机,瘟疫从邻国首都开始传播,然后蔓延到我们附近的两座城市,甚至扩散到了其他大陆的定居点。

当我们重新加载存档后,瘟疫危机依然发生了。然而,我们事先准备好了几名医师待命。我们在靠近邻国首都的城市中治疗病患。之后,疾病传播到另外两座定居点,我们也成功应对。当黑死病传到其他大陆时,它只影响了我们其中一个定居点的居民,其余地方则幸免于难。

我们还需要注意的是,如果你确实遭遇了瘟疫危机事件,最好的做法是将所有单位转移到(a)你帝国之外的无主地块,或者(b)没有改良设施的水域地块。

这是因为疾病会感染城市和乡村区域(即任何有改良设施或建筑的地方)。所以,如果你的单位在其他地块上,大部分情况下应该是安全的。

在其他情况下,比如入侵危机,你可以转变为更具防御性的策略,因为预计会有大量敌军进入你的领土。应对敌军的一个好方法是训练或购买投石手、弓箭手,以及像战士或长枪兵这样的近战单位,并让他们在你的定居点设防,逐步削弱敌军,直到这个时代结束,你就能松一口气了。

当然,在开始一场游戏前,也可以在新建游戏的高级选项处,关闭危机功能,此后游戏中不会再出现任何相关机制与政策。

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