《DOTA2》7.38中立生物更新改动一览

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《DOTA2》7.38对中立生物也进行了较大的改动,并且还增加了不少新的野怪。下面为大家带来《DOTA2》7.38中立生物更新改动一览,一起来看看吧。

游民星空

中立生物更新
奔流营地

位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地

奔流营地里居住着全新的两栖中立生物

这些营地分别是:

一塔和二塔之间外围的小型营地

二塔附近外围的中型营地

主野区的中型营地,是原来处于奔流路线上的大型营地

随着战争之潮的高涨,这些特殊营地的中立生物还会进化

每5分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级

每个营地由3个单位组成。15:00时小型营地会完全变为中型营地,而两个中型营地都会变为大型营地。30:00时中型营地会变为大型营地,而两个大型营地都会进化为远古营地

每个生物只能进化两次,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态(小蝌蚪对不起)

营地被阻止刷新时单位不会更新。已更新单位的数量不会增加,所以如果只有1个远古生物,堆叠该营地时不会再产生一个远古生物

这些营地分别由下列中立生物组成:

小型营地是三只蝌蚪

中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒

大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师

远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师

新中立生物的详情如下所列

蝌蚪

全新2级近战中立生物

400 生命和200 魔法

270 移动速度

19-21 攻击力

1 护甲和0% 魔法抗性

17-19 击杀金钱和30 击杀经验

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

沼蛙

全新4级近战中立生物

700 生命和300 魔法

22-24 攻击力

290 移动速度

2 护甲和0% 魔法抗性

25-29 击杀金钱和42 击杀经验

深水武器:主动。向目标方向放出触手,眩晕敌人0.8秒,并造成80/100/120/140点伤害。距离:275。魔法消耗:40。冷却时间:16秒

深水武器:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果550(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人。施放后1200范围内其他中立沼蛙的此类技能会进入5秒冷却时间

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

沼蛙法师学徒

全新4级远程中立生物

700 生命和300 魔法

24-27 攻击力

290 移动速度和250 攻击距离

2 护甲和0% 魔法抗性

25-29 击杀金钱和42 击杀经验

水泡泡(小):制造一个护盾泡泡,保护目标免受100/120/140/160点魔法伤害,持续10秒。施法距离:550,魔法消耗:90,冷却时间:16秒

水泡泡(小):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

长须蛙

全新4级近战中立生物

900 生命和350 魔法

41-46攻击力

300 移动速度

3 护甲和0% 魔法抗性

37-41 击杀金钱和55 击杀经验

深水触须:向目标方向放出锥形的触手,眩晕敌人1.2秒,并造成120/140/160/180点伤害。距离:300。魔法消耗:50。冷却时间:18秒

深水触须:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果600(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人。施放后1200范围内其他中立长须蛙的此类技能会进入5秒冷却时间

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

沼蛙法师

全新4级远程中立生物

900 生命和350 魔法

40-45 攻击力

300 移动速度和250 攻击距离

3 护甲和0% 魔法抗性

37-41 击杀金钱和55 击杀经验

水泡泡(中):制造一个护盾泡泡,保护目标免受150/180/210/240点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:100,冷却时间:16秒

水泡泡(中):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

远古长须蛙

全新5级近战远古中立生物

1250 生命和450 魔法

60-64 攻击力

300 移动速度

5 护甲和30% 魔法抗性

53-56 击杀金钱和104 击杀经验

深水鱼群:主动。以自身为中心向6个方向放出触手,眩晕敌人1.4秒,并造成250/275/300/325点伤害。距离:300。魔法消耗:70。冷却时间:20秒

深水鱼群:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果600(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人,并且至少有一个单位处于施法距离内。施放后1200范围内其他远古中立长须蛙的此类技能会进入5秒冷却时间

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

远古沼蛙法师

全新5级远程远古中立生物

1250 生命和450 魔法

58-62攻击力

300 移动速度和500 攻击距离

5 护甲和30% 魔法抗性

53-56 击杀金钱和104 击杀经验

水泡泡(大):制造一个护盾泡泡,保护目标免受210/240/270/300点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标和675范围内所有友军会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:110,冷却时间:16秒

水泡泡(大):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能

河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

远古潜行者

潜行者已经回归至远古中立生物营地

由2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者组成

平均击杀奖励:158金钱和314经验

远古侍僧潜行者

近战远古中立生物回归

生命值从600增加至750

击杀经验从50增加至95

击杀金钱从52-58减少至37-43

基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

基础攻击速度从100提升至135

攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒

转身速率从0.5增加至0.9

潜行光环:不再与自身叠加

吸血从10%调整为9/10/11/12%

生命恢复从10调整为9/10/11/12

远古萨满潜行者

近战远古中立生物回归

等级从5增加至6

生命值从1200增加至1400

击杀经验从95增加至124

击杀金钱从58-69增加至76-80

基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

基础攻击速度从100增加至135

攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒

转身速率从0.5增加至0.9

亵渎:触发施法的范围内敌方单位数量从1个增加至3个

停滞:只有在攻击开始时远古萨满潜行者的血量低于90%,中立生物才会自动施放这个技能

停滞:每秒伤害从75增加至100

停滞:持续时间从2秒减少至1.2/1.3/1.4/1.5秒

停滞:每次伤害间隔从0.5秒减少至0.1秒

其他中立生物改动
狗头人

淘金光环:不再是无法破坏

远古雷肤兽

猛击:触发施法的范围内敌方单位数量从4个减少至3个

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