Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

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关于Interplay的联合创始人以及inXile
Entertainment工作室负责人布莱恩・法戈来说,本年的圣诞节提前到来了。上个月,法戈在交际媒体上发布了一系列推文,展现了他最近从头取得的职业出售奖项和其他Interplay的好东西。法戈解说了这些东西开端是怎么脱离他的手中,以及他为了把它们拿回来所阅历的绵长进程。

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

首要说说这批宝藏自身。法戈展现的大多数物品都是Software Publishers Association(现在的Softwareand
Information Industry Association)为各种Interplay游戏颁布的出售奖项。而开端的《博德之门》奖牌则来自Consumer
Products Council,这是一个显着不那么有音乐气氛的职业组织。

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

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正如法戈在推特上指出的那样,与现代的抢手游戏如最近的《黑神话:悟空》几天之内惊人的1000万销量比较,当年的那些出售数字看起来必定很不起眼。法戈写道:“在曩昔,卖出5万或10万份就能取得一个奖项。现在,这或许意味着你的职业生涯的完结。”

在法戈共享的相片中有两个异类:一张贝塞斯达接手《辐射》系列后推出的《辐射3》海报,以及一张巨大的、六英尺高的《博德之门1》反派萨雷沃克的海报——关于那些只玩过第三部游戏的新玩家来说,他也应该看起来很熟悉。

法戈说:“2002年我脱离Interplay的时分,我不能带走许多东西,它们是公司的产业。有时分工作便是这样,但明显我对这些纪念品有爱情上的眷恋,并且我知道其时的一切者没有。”

“当这样的公司割裂产生时,历来都是很困难的,所以我知道我有必要等上十多年,等心情平复下来,所以直到大约十年前我才开端问询收买库房里的那些东西的工作。”

在联系平缓之后,法戈说又花了十年时刻“恳求、哄劝和姑息”Interplay的首席执行官埃尔韦·卡恩,让他把这些产品买回来。“终究咱们碰头了,商定了一个价格,然后又花了三个月!正如你或许意料的那样,当我终究拿到它们的时分,我十分高兴。”

“这就像是一场十分令人兴奋的‘库房淘宝大战’。我仅仅部分知道那里有什么。”

至于法戈在这个保藏中最喜爱的一件物品,Software Publishers
Association为《辐射》颁布的出售奖项显得尤为杰出,但他对像《战役象棋》和《城堡》这样较老、不太被人记住的游戏的奖项也有特别的爱情,这些游戏“对Interplay的生计至关重要”。

法戈回想道:“在Interplay的前史上有好几次,假如游戏不成功,公司就会关闭。《战役象棋》是咱们第一款赞助开发、制造和营销的发行游戏,咱们把一切的筹码都押上了。《城堡》在财政风险方面也是如此,但它代表了咱们第一款直接面向零售的游戏(《战役象棋》由动视发行)。”

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

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“其时动视正在濒临破产,无法付出欠咱们的钱,所以咱们又陷入了风险的地步,更糟糕的是,零售商让咱们为动视没有交给咱们钱的游戏库存供给信誉额度,所以这是两层冲击。那是一个十分可怕的时期。”

还有一些Interplay丢掉的宝藏是法戈期望找到的:首要是用于《辐射》中“会说话的头像”NPC的一批黏土雕塑。斯科特·罗登海泽制造的这些模型被摆好姿态并数字化,以制造关键帧,这种烘托风格让人想起定格动画,在全3D图形呈现之前,许多其他90年代的游戏(包含《消灭兵士》和《大金刚国度》)都曾尝试过这种风格。

法戈说:“我企图取得的另一件东西是游戏的规划和展望文件,那将是对经典Interplay游戏的思维来源的一个很好的深化了解。”