《怪物猎人荒野》中的弓箭是一种远程武器,虽然射程比不上轻重弩,但是动作却很灵活。下面请看由“s89062918”带来的《怪物猎人荒野》弓箭招式与机制整理,希望对大家有用。
弓箭一样有分蓄力等级,一蓄1支箭 二蓄2支箭 三蓄3支箭,蓄力给的倍率都一样
迅雷闪击:3支箭 倍率跟钢射一样,钢射倍率比平A低
钢射:3支箭
钢连射:4支箭 硬直比钢射大 倍率比钢射高
龙之千矢:6支箭 硬质比钢连射大 倍率比钢连射高
龙之箭:贯穿,打几下要看你切入的角度跟龙的形状,倍率我也不清楚,反正一定会用到
飞燕射击:看蓄力等级给3、4、5支箭 倍率跟钢射一样
曲射:有两个蓄力阶段,一蓄会给你三支爆炸箭,二蓄给4支,二蓄的范围跟下落箭的伤害也会比较高
爆炸箭可以用集中射击引爆,一支爆炸箭可以集中3格,三格会射三支箭加爆炸,所以一个满蓄的区射会有3(集中满格)X4(爆炸箭数量)+4(引爆的爆炸箭)=16下伤害
这个爆炸箭跟追踪箭不一样,他不会给你追踪箭的Buff
集中射击:可以引爆追踪箭、解放伤口、引爆爆炸箭,最多都是三格三支箭
然后装瓶,就是装瓶,但是后面会说一个比较重要的操作
垫步:在垫步前没有至少一蓄的话他不会累积蓄力等级,有蓄力等级的时候垫步会增加一次蓄力等级,持续垫步会维持满蓄
机制分两部分,追踪箭跟取消。
追踪箭他可以让你的任何攻击无视蓄力等级且增加攻击倍率,必须常驻搭配在攻击循环里面,追踪箭拔出来要消耗一格能量,结束之后会有一次爆炸伤害,射出追踪箭会算一蓄。
能量的恢复有拉弓跟精准回避还有解放伤口,拉着弓他会慢慢回,精准回避会回一格,解放伤口要看你最后龙矢(龙支箭)的段数决定
回避GP有分普通的GP跟精准回避,普通的他基本不会回甚么能量 耐力会回一点,精准回避会回一格能量跟耐力全满还有满蓄,耐力全满听说正式版会被砍掉,在精回的时候如果是等招的话可以拉着弓等,拉弓也会回能量 不要浪费
当你对龙上追踪箭的时候
平A3箭
迅雷闪击3箭
钢射5箭
钢连射6箭
飞燕射击5箭
龙之千矢7箭
龙之箭一样会追踪,曲射不影响
需要注意的是龙之千矢、龙矢都会让追纵箭直接爆炸,伤害的话应该是后面再乘上追踪箭给的倍率
取消的意思是跳过某个动作的后摇或前摇,后摇就是伤害动作发生完后接任何下一个动作间格的时间,前摇就是伤害动作发生前到发生当下需要的时间,有这个概念你才会知道取消对这代弓箭上限有多大,我是希望他可以把这些改掉,这样就可以不用练这么多有的没的
机制是”平A预先输入到最后几秒发生前跟钢射指令同时进去”
分 站A钢取消跟垫A钢取消,钢射取消完一定接钢连射,站A钢取消比垫A钢取消难,因为我也不知道确定时机点在哪里,垫A钢取消比较简单,时机在垫A发生前一秒(不可能到一秒 形容词)
要把他加进去练习就是垫A直接先按好等时机钢射,站A钢取消的话你们就看影片慢慢摸吧
道理跟钢射取消一样,按法变成飞燕派生而已,而且比垫A钢取消好按很多,这个取消会有个问题是有时候A会吃不到追踪箭,可能是Bug
一蓄取消跟精回取消还有派生取消,一、二蓄追踪箭是会有前摇的,这个吃你准心点上目标的时机,放掉准心让角色把追踪箭掏出来,在这个发生时间中把准心点到目标上
精回取消比较偏向机制,在满蓄的时候追踪箭是会直接爪出来的,所以精准回避之后接追踪箭会是取消的速度
派生取消比较实用而且比较简单,在你上箭之前有做过垫步、射击动作、解放伤口都可以取消,上瓶、千矢、龙矢这三个动作不行
这个有分大取消跟小取消,时机我也不清楚
大取消会连装瓶动画都没有,直接装好瓶子,小取消就是追踪箭后流畅接装瓶,失败会很明显
上面四个就是目前有发现的,像千矢跟龙矢我没什么用到,搞不好也有取消,个人觉得如果上面这些不改掉的话,钢射取消跟追踪箭取消应该是T1,飞燕取消一套也只有8支箭,装瓶取消比较偏向处理一些你刚好没瓶又要上追踪箭的情况。
最后就是上面这些东西怎么应用在实战上,分操作跟判断
先讲操作,在这之前跟前两代一样我会创造一些名字,你们就当作我们的默契。
钢射就叫钢 平A叫A 追踪箭叫上箭 装瓶叫上瓶 钢连射就叫钢连射。
连招都会围绕在A钢上面,重要的是起手,帮大家整理几种
如果你起手上箭是A起手那你有两种选择 A钢或AA钢,每只龙出招给你的时间一定都不一样,没有哪一种比较好,所以我下面给的这些就是比较通用,这代要打好一定是读龙给你的时间搭配A钢的。
第一种(A钢LOOP) 上箭>A钢Loop(钢连射)
第二种(A钢LOOP) 上箭>钢>A钢Loop(钢连射)
第三种(垫A钢LOOP) 上箭>垫A钢Loop(钢连射)
第四种(钢连射LOOP) 大硬直>上箭>A钢>钢连射Loop
第五种(A钢连射LOOP) 上箭>A钢orAA钢>钢连射>垫A>钢连射Loop
第五种操作要注意,要让第二轮输出可以直接垫A接钢连射的话,垫A之后左蘑菇头要放掉不能动。
(上箭瓶取消) 上箭>装瓶(取消)>1-5种 LOOP
装瓶>上箭(取消)>1-5种 LOOP
能不能打满的话你就要看龙给你的间隙有多少,假设一只龙的大硬直只可以打满两套钢连射LOOP那是28箭,可是同样的硬质时间她如果刚好让你可以打三套A钢连射LOOP那就是32-35箭,因为中间少了两个钢射,基本上这就是公式套进去就好。
如果有赛到钢射取消就是直接钢连射
迅雷闪击目前我也没想放在里面,他的优势太少,倍率低、不能取消钢射、迅垫这么华丽的操作也被拔掉了。
上瓶跟上箭要怎么判断,我也帮你们整理好了
我们要知道某些龙会有口水状态,锁刃就是会一直干你,你不会缺能量,所以只要没瓶子就装,煌雷就相反,我们伤害没高到可以让他不进口水就结束,所以口水状态跟普通状态会是你改变打法的点。
普通状态你会有很正常健康的立回,招来就躲基本上不会缺能量,所以瓶子只要剩0-2瓶就直接装,因为你只要躲一招就可以上箭,而且刚好是精回取消,但没瓶子会掉伤害,所以上瓶垫步很重要,这也是上箭瓶起手重要的地方,假射龙大硬直你刚好剩0-3瓶的时候就套这个公式。
能量有两格的时候都可以先上瓶在上箭,你如果运气很差又口水又只剩一格那就只能乖乖在他下一招出来前先上箭。
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